Вы точно человек?


править код]

Qt позволяет запускать написанное с его помощью программное обеспечение в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой системы без изменения исходного кода. Включает в себя все основные классы, которые могут потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML. Является полностью объектно-ориентированным, расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.

Отличительная особенность — использование метаобъектного компилятора[⇨] — предварительной системы обработки исходного кода. Расширение возможностей обеспечивается системой плагинов, которые возможно размещать непосредственно в панели визуального редактора. Также существует возможность расширения привычной функциональности виджетов, связанной с размещением их на экране, отображением, перерисовкой при изменении размеров окна.

Комплектуется визуальной средой разработки графического интерфейса Qt Designer, позволяющей создавать диалоги и формы в режиме WYSIWYG. В поставке Qt есть Qt Linguist — графическая утилита, позволяющая упростить локализацию и перевод программы на многие языки; и Qt Assistant — справочная система Qt, упрощающая работу с документацией по библиотеке, а также позволяющая создавать кроссплатформенную справку для разрабатываемого на основе Qt программного обеспечения. Начиная с версии 4.5.0 в комплект включена среда разработки Qt Creator, которая включает редактор кода, справку, графические средства Qt Designer и возможность отладки приложений. Qt Creator может использовать GCC или Microsoft VC++ в качестве компилятора и GDB в качестве отладчика. Для Windows-версий библиотека комплектуется компилятором, заголовочными и объектными файлами MinGW.

Существуют версии библиотеки для Microsoft Windows, систем класса UNIX с графической подсистемой X11, Android, iOS, Mac OS X, Microsoft Windows CE, QNX[10], встраиваемых Linux-систем и платформы S60. Идет портирование на Windows Phone и Windows RT[11][12]. Также идёт портирование на Haiku и Tizen.

Некоторое время библиотека также распространялась ещё в версии Qt/Embedded, предназначенной для применения на встраиваемых и мобильных устройствах, но начиная с середины 2000-х годов она выделена в самостоятельный продукт Qtopia.

Начиная с версии 4.5 Qt распространяется по трём лицензиям:

  • Qt Commercial — для разработки программного обеспечения с собственнической лицензией, допускающая модификацию самой Qt без раскрытия изменений;
  • GNU GPL — для разработки с открытыми исходниками, распространяемыми на условиях GNU GPL, а также для модификации Qt;
  • GNU LGPL — для разработки программного обеспечения с собственнической лицензией.

Исходный код, единый для всех вариантов лицензий, свободно доступен в Git-хранилище, расположенном на Github. Кроме самого исходного кода Qt, там же расположены хранилища сопутствующих библиотек, разрабатываемых авторами библиотеки и сообществом.

До версии 4.0.0 под свободной лицензией распространялись лишь Qt/Mac, Qt/X11, Qt/Embedded, но, начиная с 4.0.0 (выпущенной в конце июня 2005), Qt Software «освободили» и Qt/Windows. При этом существовали сторонние свободные версии Qt/Windows ранее 4.0.0, сделанные на основе Qt/X11.

Поддерживаемые платформы[править Файловые системы11Энциклопедия программиста LinuxПрограммирование в Linux12Хрестоматия по программированию на Си в UnixПрограммирование, языки править код]

Литература[править

Реферат

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ- совокупность программ системы обработкиинформации и программных документов,необходимых для эксплуатации этихпрограмм (ГОСТ 19781-90). Также —совокупность программ, процедур иправил, а также документации, относящихсяк функционированию системы обработкиданных (СТ ИСО 2382/1-84).

ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ – программноеобеспечение, предназначенное дляиспользования в ходе проектирования,разработки и сопровождения программ.Обычно этот термин применяется дляакцентирования отличия данного классаПО от прикладного и системного программногообеспечения.

КОМПИЛЯТОР –транслятор, выполняющийпреобразование программы, составленнойна исходном языке, в объектный модуль.

ИНТЕРПРЕТАТОР – программа(иногда аппаратное средство), анализирующаякоманды или операторы программы и тутже выполняющая их.

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА -комплекс управляющих и обрабатывающихпрограмм, которые, с одной стороны,выступают как интерфейс между устройствамивычислительной системы и прикладнымипрограммами, а с другой — предназначеныдля управления устройствами, управлениявычислительными процессами, эффективногораспределения вычислительных ресурсовмежду вычислительными процессами иорганизации надёжных вычислений.

ПРИКЛАДНАЯ ПРОГРАММА -программа, предназначенная для выполненияопределенных пользовательских задачи рассчитанная на непосредственноевзаимодействие с пользователем.

VISUALBASIC- средство разработки программногообеспечения, разрабатываемое корпорациейMicrosoft и включающее язык программированияи среду разработки.

VISUALBASICFORAPPLICATION- немного упрощённая реализация языкапрограммирования Visual Basic, встроенная влинейку продуктов Microsoft Office (включаяверсии для Mac OS), а также во многие другиепрограммные пакеты, такие как AutoCAD,SolidWorks, CorelDRAW, WordPerfect и ESRI ArcGIS.

Цель работы – исследованиевидов, функций программного обеспечения,в частности, инструментального.

Классификация программногообеспечения:

  1. Прикладные программы, непосредственно обеспечивающие выполнение необходимых пользователям работ;

  2. системные программы, предназначены для управления работой вычислительной системы, выполняют различные вспомогательные функции, например:

  3. инструментальные программные системы, облегчающие процесс создания новых программ для компьютера.

Виды инструментального программногообеспечения:

  1. Текстовые редакторы

  2. Интегрированные среды разработки

  3. SDK

  4. Компиляторы

  5. Интерпретаторы

  6. Линковщики

  7. Парсеры и генераторы парсеров (см. Javacc)

  8. Ассемблеры

  9. Отладчики

  10. Профилировщики

  11. Генераторы документации

  12. Средства анализа покрытия кода

  13. Средства непрерывной интеграции

  14. Средства автоматизированного тестирования

  15. Системы управления версиями и др.

Для создания программына выбранном языке программированиянужно иметь следующие компоненты:

1. Текстовый редактор для созданияфайла с исходным текстом программы.

2. Компилятор или интерпретатор.Исходный текст с помощью программы-компиляторапереводится в промежуточный объектныйкод.

3. Редактор связей или сборщик,который выполняет связывание объектныхмодулей и формирует на выходеработоспособное приложение - исполнимыйкод.

Результат работы:Рассмотрено программное обеспечение,его функции и виды, в частностиинструментальное программное обеспечение,его сущность, задачи. В третьей главерассмотрен Microsoft Visual Basic каксредство разработки программногообеспечения и его диалект - MicrosoftVisual Basic forApplication.В курсовой работе реализован алгоритмрешения финансово-экономической задачис использованием языка программированияPascal.

Введение

В современном мире ужене один человек, попробовавший благацивилизации, не может представить своюжизнь без использования компьютернойтехники. Ее использование происходитв любой сфере человеческой жизнедеятельности:производстве, торговле, обучении,развлечении и общении людей, их научнойи культурной деятельности. Все этоблагодаря возможности подбора компьютернойтехники для решения любой, даже самойсложной задачи.

Однако и универсальностьи специализированность компьютернойтехники обеспечивается использованиемна базе практически любой ЭВМ различногонабора программного обеспечения,обеспечивающих решение любых поставленныхзадач.

Все мы видим огромноемногообразие компьютерных программ иошеломляющие темпы их роста исовершенствования, и лишь малая частьиз нас представляет невидимую сторонупо их проектированию, разработке исозданию. Однако данная сфера компьютерныхтехнологий является на наш взгляднаиболее важной, так как именно от ееразвития будет зависеть бедующеекомпьютерных технологий.

А так как разработка любойкомпьютерной программы происходит сиспользованием Инструментальногопрограммного обеспечения, то в нашейкурсовой работе хотелось бы подробноостановиться именно на нем, выделив егоиз всего программного обеспечения ираскрыв его сущность и особенности.

Для наглядности мырассмотрим инструментальное программноеобеспечение (объект исследования) напримере программного комплекса VisualBasicforApplication(предмет исследования), применяемогодля программирования в среде MicrosoftOffice– самого распространенного и популярногоофисного пакета.

  1. Программное обеспечение

1.1 Понятие и сущность программногообеспечения

Программное обеспечение (ПО) –неотъемлемая часть компьютерной системы.Оно является логическим продолжениемтехнических средств любого компьютера.Сфера применения конкретного компьютераопределяется созданным для него ПО. Сампо себе компьютер не обладает знаниямини в одной области применения. Все этизнания сосредоточены в выполняемых накомпьютерах программах, которые имеютнабор определенных функциональныхвозможностей и предназначены длявыполнения конкретных, в большинствеслучаев, узкоспециализированных функций,таких например как создание и обработкаграфических изображений или звуковыхфайлов.

Программное обеспечение внастоящее время составляет сотни тысячпрограмм, которые предназначены дляобработки самой разнообразной информациис самыми различными целями.

К программному обеспечению (ПО)относится также вся область деятельностипо проектированию и разработке ПО:

  1. технология проектирования программ (например, нисходящее проектирование, структурное и объектно-ориентированное проектирование);

  2. методы тестирования программ;

  3. методы доказательства правильности программ;

  4. анализ качества работы программ;

  5. документирование программ;

  6. разработка и использование программных средств, облегчающих процесс проектирования программного обеспечения, и многое другое.

Существует множество различныхопределений ПО. Вообще, программноеобеспечение — совокупностьпрограмм системы обработки информациии программных документов, необходимыхдля эксплуатации этих программ (ГОСТ19781-90). Также — совокупность программ,процедур и правил, а также документации,относящихся к функционированию системыобработки данных (СТ ИСО 2382/1-84).

Программное обеспечениеявляется одним из видов обеспечениявычислительной системы, наряду стехническим (аппаратным), математическим,информационным, лингвистическим,организационным и методическимобеспечением.

В компьютерном сленгечасто используется слово софтот английского слова software,которое в этом смысле впервые применилв статье в American Mathematical Monthlyматематик из Принстонского университетаДжон Тьюки (англ. JohnW.Tukey)в 1958 году.

Другие определения:

  1. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ — это совокупность программ, позволяющих осуществить на компьютере автоматизированную обработку информации.

  2. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (математическое обеспечение электронной вычислительной машины), совокупность программ системы обработки данных и программных документов, необходимых для реализации программ на электронной вычислительной машине.

  3. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ — совокупность программ для управления процессом работы компьютера, автоматизации программирования.

  4. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ — комплекс компьютерных программ, обеспечивающий обработку или передачу данных.

Все определения похожии отражают суть программного обеспечения– организация взаимодействия аппаратной(технической) части, в виде различныхвстроенных узлов и периферическихустройств, их контроль и координацияобщего взаимодействия компьютернойсистемы между собою и с пользователем.

1.2 Функции программного обеспечения

Приведенные выше понятияпрограммного обеспечения обуславливаютфункции, выполняемые программнымобеспечением в процессе функционированиякомпьютерной техники. Перечень данныхфункций весьма разнообразен, но условноих можно разбить на следующие пятьтипов:

1. Аппаратно-механические.Осуществляют сопряжение различныхкомпонентов компьютера, обеспечиваютпередачу аппаратного сигнала от одногокомпонента к другому.

2. Машинно-Логические.Обрабатывают и интерпретируют наборэлектромагнитных импульсов аппаратногообеспечения в логически осознанныйпрограммный код, обладающий определеннойструктурой и свойствами.

3. Информационно-командные.Осуществляют проверку соответствияпрограммного кода принципам системы исоздание логической структуры информациии осуществляют его исполнение.

    1. 4. Интерфейсные. Обеспечивают обработку и интерпретацию программного кода в формат отображения доступный для восприятия пользователем. Создает благоприятную среду для взаимодействия «Компьютер-Человек, Человек-Компьютер».

5. Прикладные. Осуществляетматематические, логические, физическиеи другие действия с набором имеющихсяданных, другими словами обработкуимеющейся информации для решенияопределенных задач.

Данный перечень являетсядалеко не исчерпывающим, что говорит омногообразии и неоднозначности функций,выполняемых программным обеспечением.

1.3 Виды программного обеспечения

В зависимости от функций,обеспечиваемым определенным компонентомкомпьютера, возникает необходимостьсоздания для него своего специализированногопрограммного обеспечения, что и являетсяосновополагающим мотивом созданияпрограммного обеспечения различныхвидов, приведенных на (рис.1):

Виды ПО:

  1. Прикладные программы, непосредственно обеспечивающие выполнение необходимых пользователям работ;

  2. системные программы, предназначены для управления работой вычислительной системы, выполняют различные вспомогательные функции, например:

  1. управление ресурсами компьютера;

  2. создание копий используемой информации;

  3. проверка работоспособности устройств компьютера;

  4. выдача справочной информации о компьютере и др.;

  1. инструментальные программные системы, облегчающие процесс создания новых программ для компьютера.

Системное программное обеспечениеобеспечивает функционирование иобслуживание компьютера, а такжеавтоматизацию процесса создания новыхпрограмм. К системному программномуобеспечению относятся: операционныесистемы и их пользовательский интерфейс;инструментальные программные средства;системы технического обслуживания.

Операционная система — обязательнаячасть специального программногообеспечения, обеспечивающая эффективноефункционирование персональногокомпьютера в различных режимах,организующая выполнение программ ивзаимодействие пользователя и внешнихустройств с ЭВМ.

Пользовательский интерфейс(сервисные программы) — это программныенадстройки операционной системы(оболочки и среды), предназначенные дляупрощения общения пользователя соперационной системой.

Программы, обеспечивающиеинтерфейс, сохраняют форму общения(диалог) пользователя с операционнойсистемой, но изменяют язык общения(обычно язык команд преобразуется вязык меню). Сервисные системы условноможно разделить на интерфейсные системы,оболочки операционных систем и утилиты.

Интерфейсные системы — этомощные сервисные системы, чаще всегографического типа, совершенствующиене только пользовательский, но ипрограммный интерфейс операционныхсистем, в частности, реализующие некоторыедополнительные процедуры разделениядополнительных ресурсов.

Оболочки операционных системпредоставляют пользователю качественноновый по сравнению с реализуемымоперационной системой интерфейс иделают необязательным знание последнего.

Утилиты автоматизируют выполнениеотдельных типовых, часто используемыхпроцедур, реализация которых потребовалабы от пользователя разработки специальныхпрограмм. Многие утилиты имеют развитыйдиалоговый интерфейс с пользователеми приближаются по уровню общения коболочкам.

Инструментальные программныесредства (системы программирования) —обязательная часть программногообеспечения, с использованием которойсоздаются программы. Инструментальныепрограммные средства включают в свойсостав средства написания программ(текстовые редакторы); средствапреобразования программ в вид, пригодныйдля выполнения на компьютере (ассемблеры,компиляторы, интерпретаторы, загрузчикии редакторы связей), средства контроляи отладки программ.

Текстовые редакторы позволяютудобно редактировать, формировать иобъединять тексты программ, а некоторые— и контролировать синтаксис создаваемыхпрограмм.

Программа, написанная наалгоритмическом языке, должна бытьпреобразована в объектный модуль,записанный на машинном языке (в двоичныхкодах). Подобное преобразованиевыполняется трансляторами (ассемблером— с языка Assembler и компиляторами — сязыков высокого уровня). Для некоторыхалгоритмических языков используютсяинтерпретаторы, не создающие объектныймодуль, а при каждом очередном выполнениипрограммы, переводящие каждую ееотдельную строку или оператор на машинныйязык. Объектный модуль обрабатываетсязагрузчиком — редактором связей,преобразующие его в исполняемую машиннуюпрограмму.

Средства отладки позволяютвыполнять трассировку программ (пошаговоевыполнение с выдачей информации орезультатах исполнения), производитьпроверку синтаксиса программы ипромежуточных результатов в точкахостанова, осуществлять модификациюзначений переменных в этих точках.

Системы технического и сервисногообслуживания представляют собойпрограммные средства контроля, диагностикии восстановления работоспособностикомпьютера, дисков и т. д.

Прикладное программноеобеспечение обеспечивает решениепользовательских задач. Ключевымпонятием здесь является пакет прикладныхпрограмм.

Пакет прикладных программ — этосовокупность программ для решения кругазадач по определенной тематике илипредмету. Различают следующие типыпакетов прикладных программ:

  1. общего назначения — ориентированы на автоматизацию широкого круга задач пользователя (текстовые процессоры, табличные редакторы, системы управления базами данных, графические процессоры, издательские системы, системы автоматизации проектирования и т. д.);

  2. методо-ориентированные — реализация разнообразных экономико-математических методов решения задач (математического программирования, сетевого планирования и управления, теории массового обслуживания, математической статистики и т. д.);

  3. проблемно-ориентированные — направлены на решение определенной задачи (проблемы) в конкретной предметной области (банковские пакеты, пакеты бухгалтерского учета, финансового менеджмента, правовых справочных систем и т. д.).

К прикладному программномуобеспечению относятся сервисныепрограммные средства, которые служатдля организации удобной рабочей средыпользователя, а также для выполнениявспомогательных функций (информационныеменеджеры, переводчики и т. д.).

При построении классификацииПО нужно учитывать тот факт, чтостремительное развитие вычислительнойтехники и расширение сферы приложениякомпьютеров резко ускорили процессэволюции программного обеспечения.Если раньше можно было легко перечислитьосновные категории ПО — операционныесистемы, трансляторы, пакеты прикладныхпрограмм, то сейчас ситуация кореннымобразом изменилась. Развитие ПО пошлокак вглубь (появились новые подходы кпостроению операционных систем, языковпрограммирования и т.д.), так и вширь(прикладные программы перестали бытьприкладными и приобрели самостоятельнуюценность). Соотношение между требующимисяпрограммными продуктами и имеющимисяна рынке меняется очень быстро. Дажеклассические программные продукты,такие, как операционные системы,непрерывно развиваются и наделяютсяинтеллектуальными функциями, многиеиз которых ранее относились только кинтеллектуальным возможностям человека.

  1. Инструментальное программное обеспечение

2.1 Сущность и понятие инструментальногопрограммного обеспечения

Инструментальноепрограммное обеспечение (ИПО)— программное обеспечение, предназначенноедля использования в ходе проектирования,разработки и сопровождения программ.

Применяется инструментальноеобеспечение в фазе разработки.Инструментальное программное обеспечение— это совокупность программ, используемыхдля помощи программистам в их работе,для помощи руководителям разработкипрограммного обеспечения в их стремлениипроконтролировать процесс разработкии получаемую продукцию. Наиболееизвестными представителями этой частипрограммного обеспечения являютсяпрограммы трансляторов с языковпрограммирования, которые помогаютпрограммистам писать машинные команды.Инструментальными программами являютсятрансляторы с языков Фортран, Кобол,Джо-виал, Бейсик, АПЛ и Паскаль. Ониоблегчают процесс создания новых рабочихпрограмм. Однако трансляторы с языковэто только наиболее известная частьинструментальных программ; существуетже их великое множество.

Использование вычислительныхмашин для помощи в создании новыхпрограмм далеко не очевидно для людей,не являющихся профессиональнымипрограммистами. Часто же бывает так,что профессионалы рассказывают обинструментальном (фаза разработки) исистемном (фаза использования) программномобеспечении на едином дыхании, предполагая,что не посвященному в тайны их мастерстваизвестно об этой роли инструментальногопрограммного обеспечения. Так же как ив фазе использования (для прикладныхпрограмм), системное обеспечение работаети в фазе разработки, но только совместнос инструментальным обеспечением. Инструментальное ПО или системыпрограммирования - это системы дляавтоматизации разработки новых программна языке программирования.

В самом общем случае для созданияпрограммы на выбранном языкепрограммирования (языке системногопрограммирования) нужно иметь следующиекомпоненты:

1. Текстовый редактор для созданияфайла с исходным текстом программы.

2. Компилятор или интерпретатор.Исходный текст с помощью программы-компиляторапереводится в промежуточный объектныйкод. Исходный текст большой программысостоит из нескольких модулей (файловс исходными текстами). Каждый модулькомпилируется в отдельный файл собъектным кодом, которые затем надообъединить в одно целое.

3. Редактор связей или сборщик,который выполняет связывание объектныхмодулей и формирует на выходеработоспособное приложение - исполнимыйкод.

Исполнимый код - это законченнаяпрограмма, которую можно запустить налюбом компьютере, где установленаоперационная система, для которой этапрограмма создавалась. Как правило,итоговый файл имеет расширение .ЕХЕ или.СОМ.

В последнее время получилираспространение визуальный методыпрограммирования (с помощью языковописания сценариев), ориентированныена создание Windows-приложений. Этот процессавтоматизирован в средах быстрогопроектирования. При этом используютсяготовые визуальные компоненты, которыенастраиваются с помощью специальныхредакторов.

Наиболее популярные редакторы(системы программирования программ сиспользованием визуальных средств)визуального проектирования:

  1. Borland Delphi - предназначен для решения практически любых задачи прикладного программирования.

  2. Borland C++ Builder - это отличное средство для разработки DOS и Windows приложений.

  3. Microsoft Visual Basic - это популярный инструмент для создания Windows-программ.

  4. Microsoft Visual C++ - это средство позволяет разрабатывать любые приложения, выполняющиеся в среде ОС типа Microsoft Windows

Таким образом, сущностьинструментального программногообеспечения заключается в созданиилюбой исполняемой программы , путемпреобразования формально логическихвыражений в исполняемый машинный код,а также его контроль и корректировка.

2.2 Задачи и функции инструментальногопрограммного обеспечения

Для инструментального программногообеспечения, как особой разновидностипрограммного обеспечения, характерныобщие и частные

функции, как и для всегопрограммного обеспечении в целом. Общиефункции рассмотрены нами выше, аспециализированными функциями, присущимитолько данному типу программ, являются:

1. Создание текстаразрабатываемой программы с использованиемспециально установленных кодовых слов(языка программирования), а такжеопределенного набора символов и ихрасположения в созданном файле - синтаксиспрограммы.

2. Перевод текста создаваемойпрограммы в машинно-ориентированныйкод, доступный для распознавания ЭВМ.В случае значительного объема создаваемойпрограммы, она разбивается на отдельныемодули и каждый из модулей переводитсяотдельно.

3. Соединение отдельных модулейв единый исполняемый код, с соблюдениемнеобходимой структуры, обеспечениекоординации взаимодействия отдельныхчастей между собой.

4. Тестирование и контрольсозданной программы, выявление иустранение формальных, логических исинтаксических ошибок, проверка программна наличие запрещенных кодов, а такжеоценка работоспособности и потенциаласозданной программы.

2.3 Виды инструментального программногообеспечения

Исходя из задач, поставленныхперед инструментальным программнымобеспечением, можно выделить большоеколичество различных по назначениювидов инструментального программногообеспечения:

  1. Текстовые редакторы

  2. Интегрированные среды разработки

  3. SDK

  4. Компиляторы

  5. Интерпретаторы

  6. Линковщики

  7. Парсеры и генераторы парсеров (см. Javacc)

  8. Ассемблеры

  9. Отладчики

  10. Профилировщики

  11. Генераторы документации

  12. Средства анализа покрытия кода

  13. Средства непрерывной интеграции

  14. Средства автоматизированного тестирования

  15. Системы управления версиями и др.

Следует отметить, что оболочкидля создания прикладных программсоздаются также инструментальнымипрограммами и поэтому могут быть отнесенык прикладным программам. Рассмотримкратко назначения некоторых инструментальныхпрограмм.

Текстовые редакторы.

Текстовый редактор —компьютерная программа, предназначеннаядля обработки текстовых файлов, такойкак создание и внесение изменений.

Типытекстовых редакторов.

Условно выделяют два типаредакторов: потоковые текстовые редакторыи интерактивные.

  1. Потоковые текстовые редакторы

Потоковые текстовыередакторы представляют собой компьютерныепрограммы, которые предназначены дляавтоматизированной обработки входныхтекстовых данных, полученных из текстовогофайла, в соответствии с заранее заданнымипользователями правилами. Чаще всегоправила представляют собой регулярныевыражения, на специфичном для данногоконкретного текстового редакторадиалекте. Примером такого текстовогоредактора может служить редактор Sed.

  1. Интерактивные текстовые редакторы

Интерактивные текстовые редакторы- это семейство компьютерных программпредназначенных для внесения измененийв текстовый файл в интерактивном режиме.Такие программы позволяют отображатьтекущее состояние текстовых данных вфайле и производить над ними различныедействия.

Часто интерактивныетекстовые редакторы содержат значительнуюдополнительную функциональность,призванную автоматизировать частьдействий по редактированию, или внестиизменение в отображение текстовыхданных, в зависимости от их семантики.Примером функциональности последнегорода может служить подсветка синтаксиса.

Текстовые редакторыпредназначены для создания и редактированиятекстовых документов. Наиболеераспространенными являются MS WORD,Лексикон. Основными функциями текстовыхредакторов являются:

  1. работа с фрагментами документа,

  2. вставка объектов созданных в других программах

  3. разбивка текста документа на страницы

  4. ввод и редактирование таблиц

  5. ввод и редактирование формул

  6. форматирование абзаца

  7. автоматическое создание списков

  8. автоматическое создание оглавления.

Известны десятки текстовыхредакторов. Наиболее доступными являютсяNOTEPAD(блокнот), WORDPAD, WORD. Работа конкретногоредактора текста определяется обычнофункциями, назначение которых отраженов пунктах меню и в справочной системе.

Интегрированная среда разработки

Интегрированная средаразработки, ИСР— системапрограммных средств, используемаяпрограммистами для разработки программногообеспечения (ПО). Обычно среда разработкивключает в себя:

  1. текстовый редактор

  2. компилятор и/или интерпретатор

  3. средства автоматизации сборки

  4. отладчик.

Иногда содержит такжесредства для интеграции с системамиуправления версиями и разнообразныеинструменты для упрощения конструированияграфического интерфейса пользователя.Многие современные среды разработкитакже включают браузерклассов, инспекторобъектов и диаграммуиерархии классов — дляиспользования при объектно-ориентированнойразработке ПО. Хотя, и существуют средыразработки, предназначенные длянескольких языков программирования —такие, как Eclipse, NetBeans, Embarcadero RAD Studio, QtCreator или Microsoft Visual Studio, обычно средаразработки предназначается для одногоопределённого языка программирования- как, например, Visual Basic, Delphi, Dev-C++.

Частный случай ИСР —среды визуальной разработки, которыевключают в себя возможность визуальногоредактирования интерфейса программы.

SDK.

SDK (отангл. SoftwareDevelopmentKit)или «devkit» — комплект средствразработки, который позволяет специалистампо программному обеспечению создаватьприложения для определённого пакетапрограмм, программного обеспечениябазовых средств разработки, аппаратнойплатформы, компьютерной системы,видеоигровых консолей, операционныхсистем и прочих платформ.

Программист, как правило,получает SDK непосредственно от разработчикацелевой технологии или системы. ЧастоSDK распространяется через Интернет.Многие SDK распространяются бесплатнодля того, чтобы поощрить разработчиковиспользовать данную технологию илиплатформу.

Поставщики SDK иногдаподменяют термин Softwareв словосочетании SoftwareDevelopment Kit на более точноеслово. Например, «Microsoft» и «Apple»предоставляют Driver DevelopmentKits (DDK) для разработки драйверовустройств, а «PalmSource» называет свойинструментарий для разработки «PalmOSDevelopment Kit (PDK)».

Примеры SDK:

  1. Adobe Flex

  2. DirectX

  3. Eclipse

  4. iPhone SDK

  5. Java Development Kit

  6. Opera Devices SDK

  7. Source SDK

Компиляторы.

Компилятор —

  1. Программа или техническое средство, выполняющее компиляцию.

  2. Машинная программа, используемая для компиляции.

  3. Транслятор, выполняющий преобразование программы, составленной на исходном языке, в объектный модуль.

  4. Программа, переводящая текст программы на языке высокого уровня в эквивалентную программу на машинном языке.

  5. Программа, предназначенная для трансляции высокоуровневого языка в абсолютный код или, иногда, в язык ассемблера. Входной информацией для компилятора (исходный код) является описание алгоритма или программа на проблемно-ориентированном языке, а на выходе компилятора — эквивалентное описание алгоритма на машинно-ориентированном языке (объектный код).

Компиляция —

  1. Трансляция программы на язык, близкий к машинному.

  2. Трансляция программы, составленной на исходном языке, в объектный модуль. Осуществляется компилятором.

Компилировать —проводить трансляцию машинной программыс проблемно-ориентированного языка намашинно-ориентированный язык.

Виды компиляторов:

  1. Векторизующий. Транслирует исходный код в машинный код компьютеров, оснащённых векторным процессором.

  2. Гибкий. Составлен по модульному принципу, управляется таблицами и запрограммирован на языке высокого уровня или реализован с помощью компилятора компиляторов.

  3. Диалоговый.

  4. Инкрементальный. Повторно транслирует фрагменты программы и дополнения к ней без перекомпиляции всей программы.

  5. Интерпретирующий (пошаговый). Последовательно выполняет независимую компиляцию каждого отдельного оператора (команды) исходной программы.

  6. Компилятор компиляторов. Транслятор, воспринимающий формальное описание языка программирования и генерирующий компилятор для этого языка.

  7. Отладочный. Устраняет отдельные виды синтаксических ошибок.

  8. Резидентный. Постоянно находится в основной памяти и доступен для повторного использования многими задачами.

  9. Самокомпилируемый. Написан на том же языке, с которого осуществляется трансляция.

  10. Универсальный. Основан на формальном описании синтаксиса и семантики входного языка. Составными частями такого компилятора являются: ядро, синтаксический и семантический загрузчики.

Виды компиляции:

  1. Пакетная. Компиляция нескольких исходных модулей в одном пункте задания.

  2. Построчная.

  3. Условная. Компиляция, при которой транслируемый текст зависит от условий, заданных в исходной программе. Так, в зависимости от значения некоторой константы, можно включать или выключать трансляцию части текста программы.

Структура компилятора.

Процесс компиляции состоит изследующих этапов:

  1. Лексический анализ. На этом этапе последовательность символов исходного файла преобразуется в последовательность лексем.

  2. Синтаксический (грамматический) анализ. Последовательность лексем преобразуется в дерево разбора.

  3. Семантический анализ. Дерево разбора обрабатывается с целью установления его семантики (смысла) — например, привязка идентификаторов к их декларациям, типам, проверка совместимости, определение типов выражений и т. д. Результат обычно называется «промежуточным представлением/кодом», и может быть дополненным деревом разбора, новым деревом, абстрактным набором команд или чем-то ещё, удобным для дальнейшей обработки.

  4. Оптимизация. Выполняется удаление излишних конструкций и упрощение кода с сохранением его смысла. Оптимизация может быть на разных уровнях и этапах — например, над промежуточным кодом или над конечным машинным кодом.

  5. Генерация кода. Из промежуточного представления порождается код на целевом языке.

В конкретных реализацияхкомпиляторов эти этапы могут бытьразделены или совмещены в том или иномвиде.

Трансляция и компоновка.

Важной историческойособенностью компилятора, отражённойв его названии (англ. compile —собирать вместе, составлять), являлосьто, что он мог производить и компоновку(то есть содержал две части — транслятори компоновщик). Это связано с тем, чтораздельная компиляция и компоновка какотдельная стадия сборки выделилисьзначительно позже появления компиляторов.В связи с этим, вместо термина«компилятор» иногда используют термин«транслятор» как его синоним:либо в старой литературе, либо когдахотят подчеркнуть его способностьпереводить программу в машинный код (инаоборот, используют термин «компилятор»для подчёркивания способности собиратьиз многих файлов один).

Интерпретаторы.

Интерпретатор(языка программирования) —

  1. Программа или техническое средство, выполняющее интерпретацию.

  2. Вид транслятора, осуществляющего пооператорную (покомандную) обработку и выполнение исходной программы или запроса (в отличие от компилятора, транслирующего всю программу без её выполнения).

  3. Программа (иногда аппаратное средство), анализирующая команды или операторы программы и тут же выполняющая их.

  4. Языковый процессор, который построчно анализирует исходную программу и одновременно выполняет предписанные действия, а не формирует на машинном языке скомпилированную программу, которая выполняется впоследствии.

Типы интерпретаторов.

Простой интерпретаторанализирует и тут же выполняет (собственноинтерпретация) программу покомандно(или построчно), по мере поступления еёисходного кода на вход интерпретатора.Достоинством такого подхода являетсямгновенная реакция. Недостаток —такой интерпретатор обнаруживает ошибкив тексте программы только при попыткевыполнения команды (или строки) с ошибкой.

Интерпретатор компилирующеготипа — это система изкомпилятора, переводящего исходный кодпрограммы в промежуточное представление,например, в байт-код или p-код, и собственноинтерпретатора, который выполняетполученный промежуточный код (такназываемая виртуальная машина).Достоинством таких систем являетсябольшее быстродействие выполненияпрограмм (за счёт выноса анализа исходногокода в отдельный, разовый проход, иминимизации этого анализа в интерпретаторе).Недостатки — большее требование кресурсам и требование на корректностьисходного кода. Применяется в такихязыках, как Java, PHP, Python, Perl (используетсябайт-код), REXX (сохраняется результатпарсинга исходного кода), а также вразличных СУБД (используется p-код).

В случае разделенияинтерпретатора компилирующего типа накомпоненты получаются компилятор языкаи простой интерпретатор с минимизированныманализом исходного кода. Причём исходныйкод для такого интерпретатора необязательно должен иметь текстовыйформат или быть байт-кодом, которыйпонимает только данный интерпретатор,это может быть машинный код какой-тосуществующей аппаратной платформы. Кпримеру, виртуальные машины вроде QEMU,Bochs, VMware включают в себя интерпретаторымашинного кода процессоров семействаx86.

Некоторые интерпретаторы(например, для языков Лисп, Scheme, Python,Бейсик и других) могут работать в режимедиалога или так называемого циклачтения-вычисления-печати (англ. read-eval-printloop,REPL).В таком режиме интерпретатор считываетзаконченную конструкцию языка (например,s-expression в языке Лисп), выполняет её,печатает результаты, после чего переходитк ожиданию ввода пользователем следующейконструкции.

Уникальным является языкForth, который способен работать как врежиме интерпретации, так и компиляциивходных данных, позволяя переключатьсямежду этими режимами в произвольныймомент, как во время трансляции исходногокода, так и во время работы программ.

Следует также отметить,что режимы интерпретации можно найтине только в программном, но и аппаратномобеспечении. Так, многие микропроцессорыинтерпретируют машинный код с помощьювстроенных микропрограмм, а процессорысемейства x86, начиная с Pentium (например,на архитектуре Intel P6), во время исполнениямашинного кода предварительно транслируютего во внутренний формат (в последовательностьмикроопераций).

Алгоритм работы простого интерпретатора:

  1. прочитать инструкцию;

  2. проанализировать инструкцию и определить соответствующие действия;

  3. выполнить соответствующие действия;

  4. если не достигнуто условие завершения программы, прочитать следующую инструкцию и перейти к пункту 2.

Достоинства и недостатки интерпретаторов.

Достоинства:

  1. Большая переносимость интерпретируемых программ — программа будет работать на любой платформе, на которой есть соответствующий интерпретатор.

  2. Как правило, более совершенные и наглядные средства диагностики ошибок в исходных кодах.

  3. Упрощение отладки исходных кодов программ.

  4. Меньшие размеры кода по сравнению с машинным кодом, полученным после обычных компиляторов.

Недостатки:

  1. Интерпретируемая программа не может выполняться отдельно без программы-интерпретатора. Сам интерпретатор при этом может быть очень компактным.

  2. Интерпретируемая программа выполняется медленнее, поскольку промежуточный анализ исходного кода и планирование его выполнения требуют дополнительного времени в сравнении с непосредственным исполнением машинного кода, в который мог бы быть скомпилирован исходный код.

  3. Практически отсутствует оптимизация кода, что приводит к дополнительным потерям в скорости работы интерпретируемых программ.

Компоновщик.

Компоновщик(также редактор связей,линкер) —программа, которая производит компоновку —принимает на вход один или несколькообъектных модулей и собирает по нимисполнимый модуль.

Для связывания модулейкомпоновщик использует таблицы имён,созданные компилятором в каждом изобъектных модулей. Такие имена могутбыть двух типов:

  1. Определённые или экспортируемые имена — функции и переменные, определённые в данном модуле и предоставляемые для использования другим модулям.

  2. Неопределённые или импортируемые имена — функции и переменные, на которые ссылается модуль, но не определяет их внутри себя.

Работа компоновщика заключаетсяв том, чтобы в каждом модуле разрешитьссылки на неопределённые имена. Длякаждого импортируемого имени находитсяего определение в других модулях,упоминание имени заменяется на егоадрес.

Компоновщик обычно не выполняетпроверку типов и количества параметровпроцедур и функций. Если надо объединитьобъектные модули программ, написанныена языках со строгой типизацией, тонеобходимые проверки должны бытьвыполнены дополнительной утилитойперед запуском редактора связей.

Ассемблер.

Ассемблер (отангл. assembler —сборщик) — компьютерная программа,компилятор исходного текста программы,написанной на языке ассемблера, впрограмму на машинном языке.

Как и сам язык (ассемблера),ассемблеры, как правило, специфичныконкретной архитектуре, операционнойсистеме и варианту синтаксиса языка.Вместе с тем существуют мультиплатформенныеили вовсе универсальные (точнее,ограниченно-универсальные, потому чтона языке низкого уровня нельзя написатьаппаратно-независимые программы)ассемблеры, которые могут работать наразных платформах и операционныхсистемах. Среди последних можно такжевыделить группу кросс-ассемблеров,способных собирать машинный код иисполняемые модули (файлы) для другихархитектур и ОС.

Ассемблирование можетбыть не первым и не последним этапом напути получения исполняемого модуляпрограммы. Так, многие компиляторы сязыков программирования высокого уровнявыдают результат в виде программы наязыке ассемблера, которую в дальнейшемобрабатывает ассемблер. Также результатомассемблирования может быть не исполняемый,а объектный модуль,содержащий разрозненные и непривязанныедруг к другу части машинного кода иданных программы, из которого (или изнескольких объектных модулей) в дальнейшемс помощью программы-компоновщика(«линкера») может быть скомпонованисполнимый файл.

Отладчик илидебаггер являетсямодулем среды разработки или отдельнымприложением, предназначенным для поискаошибок в программе. Отладчик позволяетвыполнять пошаговую трассировку,отслеживать, устанавливать или изменятьзначения переменных в процессе выполненияпрограммы, устанавливать и удалятьконтрольные точки или условия остановкии т. д.

Список отладчиков.

  1. AQtime — коммерческий отладчик для приложений, созданных для .NET Framework версии 1.0, 1.1, 2.0, 3.0, 3.5 (включая ASP.NET приложения), а также для Windows 32- и 64-битных приложений.

  2. DTrace — фреймворк динамической трассировки для Solaris, OpenSolaris, FreeBSD, Mac OS X и QNX.

  3. Electric Fence — отладчик памяти.

  4. GNU Debugger (GDB) — отладчик программ от проекта GNU.

  5. IDA — мощный дизассемблер и низкоуровневый отладчик для операционных систем семейства Windows и Linux.

  6. Microsoft Visual Studio — среда разработки программного обеспечения, включающая средства отладки от корпорации Microsoft.

  7. OllyDbg — бесплатный низкоуровневый отладчик для операционных систем семейства Windows.

  8. SoftICE — низкоуровневый отладчик для операционных систем семейства Windows.

  9. Sun Studio — среда разработки программного обеспечения, включающая отладчик dbx для ОС Solaris и Linux, от корпорации Sun Microsystems.

  10. Dr. Watson — стандартный отладчик Windows, позволяет создавать дампы памяти.

  11. TotalView — один из коммерческих отладчиков для UNIX.

  12. WinDbg — бесплатный отладчик от корпорации Microsoft.

Генератор документации —программа или пакет программ, позволяющаяполучать документацию, предназначеннуюдля программистов (документация на API)и/или для конечных пользователей системы,по особым образом комментированномуисходному коду и, в некоторых случаях,по исполняемым модулям (полученным навыходе компилятора).

Обычно генератор анализируетисходный код программы, выделяясинтаксические конструкции, соответствующиезначимым объектам программы (типам,классам и их членам/свойствам/методам,процедурам/функциям и т. п.). В ходеанализа также используется мета-информацияоб объектах программы, представленнаяв виде документирующих комментариев.На основе всей собранной информацииформируется готовая документация, какправило, в одном из общепринятыхформатов — HTML, HTMLHelp, PDF, RTF и других.

Документирующиекомментарии.

Документирующийкомментарий — это особым образомоформленный комментарий к объектупрограммы, предназначенный дляиспользования каким-либо конкретнымгенератором документации. От того, какойгенератор документации применяется,зависит синтаксис конструкций,используемых в документирующихкомментариях.

В документирующих комментарияхможет содержаться информация об авторекода, описываться назначение объектапрограммы, смысл входных и выходныхпараметров — для функции/процедуры,примеры использования, возможныеисключительные ситуации, особенностиреализации.

Документирующие комментарии,как правило, оформляются как многострочныекомментарии в стиле языка Си. В каждомслучае комментарий должен находитьсяперед документируемым элементом. Первымсимволом в комментарии (и вначале строккомментария) должен быть *.Блоки разделяются пустыми строками.

  1. Visual Basic for Applications

программный обеспечениеоперационный системный

3.1 Сущность VisualBasicи его краткая история

Microsoft Visual Basic (VB)— средство разработки программногообеспечения, разрабатываемое корпорациейMicrosoft и включающее язык программированияи среду разработки. Язык Visual Basic унаследовалдух, стиль и отчасти синтаксис своегопредка — языка Бейсик, у которогоесть немало диалектов. В то же времяVisual Basic сочетает в себе процедуры иэлементы объектно-ориентированных икомпонентно-ориентированных языковпрограммирования. Среда разработки VBвключает инструменты для визуальногоконструирования пользовательскогоинтерфейса. (см. табл.).

Visual Basic (основныехарактеристики)

Класс языка:

процедурный,

объектно-ориентированный,

компонентно-ориентированный

Тип исполнения:

компилируемый, интерпретируемый

Появился в

1991 г.

Релиз:

Visual Basic 6.0 (1998)

Типизация данных:

не строгая

Основные реализации:

Microsoft Visual Basic for DOS, Microsoft Visual Basic for Windows

Диалекты:

Visual Basic for Application, 1993; Visual Basic Script, 1996

Испытал влияние:

QuickBasic, 1985

Повлиял на:

VB.net, 2001

Visual Basic считается хорошимсредством быстрой разработки прототиповпрограммы, для разработки приложенийбаз данных и вообще для компонентногоспособа создания программ, работающихпод управлением операционных системсемейства Microsoft Windows.

В процессе эволюции Visual Basic прошел рядпоследовательных этапов, позволившихему стать одним из самых популярныхязыков программирования на сегодняшнийдень. Итак, эволюция VisualBasic шла следующимпутем:

  1. май 1991 — выпущен Visual Basic 1.0 для Microsoft Windows. За основу языка был взят синтаксис QBasic, а новшеством, принесшим затем языку огромную популярность, явился принцип связи языка и графического интерфейса.

  2. сентябрь 1992 — выпущен Visual Basic 1.0 под DOS. Он не был полностью совместим с Windows-версией VB, поскольку являлся следующей версией QuickBASIC и работал в текстовом режиме экрана.

  3. ноябрь 1992 — выпущен Visual Basic 2.0. Среда разработки стала проще в использовании и работала быстрее.

  4. летом 1993 — вышел в свет Visual Basic 3.0 в версиях Standard и Professional. Ко всему прочему, в состав поставки добавился движок для работы с базами данных Access.

  5. август 1995 — Visual Basic 4.0 — версия, которая могла создавать как 32-х, так и 16-разрядные Windows-программы.

  6. февраль 1997 — Visual Basic 5.0 — начиная с этой версии, стало возможно, наряду с обычными приложениями, разрабатывать COM-компоненты.

  7. В середине 1998 — вышла Visual Basic 6.0. После этого Microsoft резко изменила политику в отношении языков семейства Basic. Вместо развития Visual Basic, был создан абсолютно новый язык Visual Basic .NET.

  8. В 2005 году вышла новая версия Visual Basic, в комплекте Visual Studio. Порадовала она новым интерфейсом и возможностями. Язык основан на Visual Basic.NET.

  9. В конце 2007 Microsoft выпустила новую версию Visual Basic — Visual Basic 2008, которая также была основана на Visual Basic.NET.

Исходя из функциональныхвозможностей и специфики применения,можно выделить следующие разновидностиуказанной программы:

    1. Классический Visual Basic (версии 5-6) Этот язык очень сильно привязан к своей среде разработки и к операционной системе Windows, являясь исключительно инструментом написания Windows-приложений

    2. VisualBasicforApplications (VBA) Это средство программирования, практически ничем не отличающееся от классического Visual Basic, которое предназначено для написания макросов и других прикладных программ для конкретных приложений. Наибольшую популярность получил благодаря своему использованию в пакете Microsoft Office. Широкое распространение Visual Basic for Applications в сочетании с изначально недостаточным вниманием к вопросам безопасности привело к широкому распространению макровирусов.

    3. VisualBasicScriptingEdition (VBScript) Скриптовый язык, являющийся несколько усечённой версией обычного Visual Basic. Используется в основном для автоматизации администрирования систем Windows, а также для создания страниц ASP и сценариев для Internet Explorer.

3.2 VisualBasicforApplicationинтерфейс, основные функции и возможности

Создавая VisualBasicforApplication,корпорация Microsoftставила своей основной задачей созданиеинструментального обеспечения, доступногодля пользователей, не являющихсяпрофессиональными программистами, нов то же время достаточно квалифицированныхдля разработки и проектированияприкладных программ и приложений набазе MicrosoftOffice.Именно решая указанную задачу, разработчикисоздали VBA,наделив его рядом уникальных особенностей.Одной из таких, наиболее ценных дляпользователя является возможностьсоздавать и использовать в программахнестандартные (настраиваемые) диалоговыеокна, добавляя объект UserForm в проект, атак же удобный пользовательскийинтерфейс.

Интерфейс программыVisualBasicforApplicationсостоит из комплекса различных окон ивкладок, используемых при проектированиисоздаваемого приложения, основными изкоторых являются:

  1. окно Проекта (рис.2), отображающее структуру создаваемого проекта.

  2. окно Программного кода (рис. 3), отображающее программный код создаваемого проекта и дающее возможность писать программу классическим способом при помощи встроенного редактора кодовых слов, которых в VBA более 16 тысяч. Также данное окно позволяет редактировать код и проверять его на наличие ошибок.

  3. закладка Свойств (рис. 4), отображающая установленные к указанному объекту параметры и дающая возможность изменить указанные настройки.

Перемещаясь между окнамии закладками, пользователь может легконастраивать созданный проект.

Используя создаваемыепользователем формы VBA, можно создаватьнестандартные диалоговые окна дляотображения данных или получениязначений от пользователя программы втом виде, который наиболее соответствуетпотребностям программы. Например, можносоздать тест, отобразить диалоговоеокно для отображения вопросов с вариантамиответов и предоставить пользователювозможность выбрать один из вариантовответа, который он считает верным.

Нестандартные диалоговые окнапозволяют программе взаимодействоватьс её пользователем самым сложным образоми обеспечивают разнообразную формуввода и вывода данных.

Нестандартное диалоговоеокно создаётся в VBA посредством добавленияобъекта UserForm в проект. Этот объектпредставляет собой пустое диалоговоеокно; оно имеет строку заголовка и кнопкузакрытия, но в нём отсутствуют какие-либодругие элементы управления. Нестандартноедиалоговое окно создаётся путемдобавления элементов управления вобъект UserForm и обычно называемый простоформой (Рис. 5).

Каждый объект UserForm имеет свойства,методы и события, наследуемые им откласса объектов UserForm.

Каждый объект UserForm также содержитмодуль класса, в который пользовательдобавляет собственные методы и свойстваили вписывает процедуры обработкисобытий для данной формы.

Возможность создаватьсоздать собственный интерфейс, независимыйот среды программы-приложения, напримерExcel, при помощи экранных форм являетсяодной из наиболее ценных возможностейв VBA.

Экранные формы - это окнаразличного назначения и вида, созданныепользователем для своего приложения.Они содержат элементы управления,позволяющие пользователю обмениватьсяинформацией с приложением.

VBA использует созданный графическийдизайн формы - с настройками свойствформы и элементов управления - дляполучения всей информации, необходимойдля отображения диалогового окна:размеров диалогового окна, элементовуправления в нём и т.п. В результате VBAпозволяет отобразить форму диалоговогоокна с помощью единственной инструкции.

Для отображениянестандартного диалогового окнаиспользуется метод Show объекта UserForm.Если в настоящий момент форма не загруженав память, метод Show загружает форму иотображает её. Если форма уже загружена,метод Show просто отображает её.

Отображения одного диалоговогоокна для выполнения задачи обычнонедостаточно. Почти всегда требуетсяопределить состояние элементов управлениядиалогового окна с целью выяснить, какиеданные или опции выбрал пользователь.Например, если диалоговое окно используетсядля получения от пользователя информациио том, по каким столбцам и строкам должновыполняться упорядочение рабочеголиста, необходимо иметь возможностьвыяснить, какие значения пользовательввел после закрытия диалогового окнаи до действительного начала операцииупорядочивания.

В других случаях можетпотребоваться динамическое изменениезаголовков кнопок (или других элементовуправления) диалогового окна, динамическоеобновление надписи или поля, связанногосо счетчиком, или динамическоеподтверждение введенных в диалоговоеокно данных.

В VBAпоявляется возможность значительнорасширить набор функций встроенных встандартное приложение, напримерMicrosoftExcel,а также создавать функции, значениякоторых зависят от некоторых условийи событий.

VBAпозволяет программировать табличныефункции. Чтобы создать отдельный рабочийлист для программного модуля, предусмотреназакладка InsertModule из меню Visual,команда Module изменю Insert Macro.После этого появится новый рабочий лист"Modele1". В программном модуле нужноописать функцию на языке VBA. В окнепрограммного модуля можно работать,как в окне небольшого текстовогоредактора.

Встраивание функцийосуществляется командой ObjectBrowser из меню View.Функции, определенные пользователем,рассматриваются в программе каксамостоятельные объекты. VBAобладает значительным набором встроенныхфункций, разделяя их на типы.

Visual Basic позволяетрезервировать переменные, с указаниемразмера и без него, работать с различнымитипами данных, использовать константы,работать с математическими операторамии функциями, использовать дополнительныеоператоры. Предусмотрено использованиеоператоров циклов For Next, Do, объектов типа“таймер” (невидимый секундомер впрограмме). Точность установлениявремени в программе составляет 1миллисекунду, или 1/1000 сек. Запущенныйтаймер постоянно работает - т.е. выполняетсясоответствующая процедура обработкипрерывания через заданный интервалвремени - до тех пор, пока пользовательне остановит таймер или не отключитпрограмму.

В VBAможно задать любое свойство для формы,включая заголовок, размер, тип рамки,цвет фона и символов, шрифт текста ифоновый рисунок.

Если обобщить все функциипрограммы, то Visual Basic forApplicationпозволяет:

  1. работать со средствами управления

  2. работать с меню и диалоговыми окнами

  3. работать с формами, принтерами и обработчиками ошибок

  4. добавлять художественное оформление и спецэффекты

  5. использовать модули и процедуры

  6. работать с наборами элементов и массивами

  7. работать с текстовыми файлами и базами данных

  8. взаимодействовать с Microsoft Office.

Помимо этого Visual Basic forApplicationпредоставляет три очень полезных объектадля предоставления доступа к файловойсистеме. Это списки дисковых накопителей,которые позволяют пролистывать доступныедиски в системе; списки директорий,которые позволяют ориентироваться впапках на выбранном диске, и спискифайлов, позволяющие выбрать нужный файлв папке.

3.3 Достоинства, недостатки и критикаVisual Basic for Application

Достоинства:

  1. Высокая скорость создания приложений с графическим интерфейсом для MS Windows.

  2. Простой синтаксис, позволяющий очень быстро освоить язык.

  3. Возможность компиляции как в машинный код, так и в P-код (по выбору программиста). В режиме отладки программа всегда (вне зависимости от выбора) компилируется в P-код, что позволяет приостанавливать выполнение программы, вносить значительные изменения в исходный код, а затем продолжать выполнение: полная перекомпиляция и перезапуск программы при этом не требуется.

  4. Защита от ошибок, связанных с применением указателей и доступом к памяти. Этот аспект делает Visual Basic приложения более стабильными, но также является объектом критики.

  5. Возможность использования большинства WinAPI функций для расширения функциональных возможностей приложения. Данный вопрос наиболее полно исследован Дэном Эпплманом, написавшим книгу «Visual Basic Programmer's Guide to the Win32 API».

Недостатки:

  1. Поддержка операционных систем только семейства Windows и Mac OS X (Исключение — VB1 for DOS).

  2. Отсутствие механизма наследования реализации объектов[2]. Существующее в языке наследование позволяет наследовать только интерфейсы, но не их реализацию.

  3. Требует установленную msvbvmXX.dll для работы программы.

  4. Медленная скорость работы, обусловленная тем, что практически все встроенные функции языка реализованы через библиотеку времени исполнения (runtime library), которая, в свою очередь, производит много «лишней» работы по проверке и/или преобразованию типов.

Критика:

  1. Часто критике подвергаются такие аспекты Visual Basic, как возможность отключить средства слежения за объявленными переменными, возможность неявного преобразования переменных, наличие типа данных «Variant». По мнению критиков, это даёт возможность писать крайне плохой код. С другой стороны, это можно рассматривать как плюс, так как VB не навязывает «хороший стиль», а даёт больше свободы программисту.

  2. Отсутствие указателей, низкоуровневого доступа к памяти, ASM-вставок. Несмотря на то, что парадигма Visual Basic позволяет среднему VB-программисту обходиться без всего этого, перечисленные вещи также нередко становятся объектами критики. И хотя, используя недокументированные возможности и определённые ухищрения, всё это можно реализовать и на VB (например, с помощью функций для получения указателей VarPtr(), StrPtr() и ObjPtr()); пользоваться этими трюками гораздо сложнее, чем, например, на Си++.

Однако стоит отметить,что все недостатки языка вытекают изего основного достоинства — простотыразработки графического интерфейса.Поэтому многие программисты используютVisual Basic для разработки интерфейсапользователя, а функциональностьпрограммы реализуют в виде динамическиподключаемых библиотек (DLL), написанныхна другом языке (чаще всего C++).

  1. Практическая часть


4.1 Постановка задачи

Составить блок-схему инаписать программу на языке Pascal.Рассчитать внутреннюю стоимость ценныхбумаг. Внутренняя стоимость активаопределяется будущим потоком доходовот этого актива

pv– текущая внутренняя стоимость акции

c– ожидаемое поступление от рассматриваемогоактива

r– норма доходности, ожидаемая инвесторомдля дохода с соответствующим уровнемриска

n– фактор времени (в месяцах).

Выполнить анализ рынка иупорядочить результат по возрастаниюполученных данных.


4.2 Текст программы на языке Pascal

ProgramAnn;

var

pv: array [1. .5] of real;

x, s: real;

i, j: integer;

c, r: real;

begin

s:=0

fori:=1to5 do

begin

writeLn(‘Введите ожидаемое поступление от‘,i,’-гоактива c:’);

readLn(c);

writeLn(‘Введите норму доходности, ожидаемуюинвестором r:’);

readLn (r);

pv:=c/exp(ln(1+r)*i);

writeLn(‘текущая внутренняя стоимость активаравна’, pv[i]:1:3);

s:=s+pv[i];

end;

writeLn

Источник: http://topref.ru/referat/56895.html
Создание GUI
9Отладка с помощью GDBПрограммирование, языки

Краткое содержание

 

Предисловие Маттиаса Эттриха 

Благодарности 

Предисловие 

Введение

 

Часть I. Основы Qt

Глава 1. Обзор иерархии классов Qt 

Глава 2. Философия объектной модели 

Глава 3. Работа с Qt 

Глава 4. Библиотека контейнеров

 

Часть II. Элементы управления

Глава 5. С чего начинаются элементы управления? 

Глава 6. Управление автоматическим размещением элементов 

Глава 7. Элементы отображения 

Глава 8. Кнопки, флажки и переключатели 

Глава 9. Элементы настройки 

Глава 10. Элементы ввода 

Глава 11. Элементы выбора 

Глава 12. Интервью, или модель-представление 

Глава 13. Цветовая палитра элементов управления

 

Часть III. События и взаимодействие с пользователем

Глава 14. События 

Глава 15. Фильтры событий 

Глава 16. Искусственное создание событий

 

Часть IV. Графика и звук

Глава 17. Введение в компьютерную графику 

Глава 18. Легенда о короле Артуре и контекст рисования 

Глава 19. Растровые изображения 

Глава 20. Работа со шрифтами 

Глава 21. Графическое представление 

Глава 22. Анимация 

Глава 23. Работа с OpenGL 

Глава 24. Вывод на печать 

Глава 25. Разработка собственных элементов управления 

Глава 26. Элементы со стилем 

Глава 27. Мультимедиа

 

Часть V. Создание приложений

Глава 28. Сохранение настроек приложения 

Глава 29. Буфер обмена и перетаскивание 

Глава 30. Интернационализация приложения 

Глава 31. Создание меню 

Глава 32. Диалоговые окна 

Глава 33. Предоставление помощи 

Глава 34. Главное окно, создание SDI- и MDI-приложений 

Глава 35. Рабочий стол (Desktop)

 

Часть VI. Особые возможности Qt

Глава 36. Работа с файлами, каталогами и  потоками ввода/вывода 

Глава 37. Дата, время и таймер 

Глава 38. Процессы и потоки 

Глава 39. Программирование поддержки сети 

Глава 40. Работа с XML 

Глава 41. Программирование баз данных 

Глава 42. Динамические библиотеки и система расширений 

Глава 43. Совместное использование Qt с  платформозависимыми API 

Глава 44. Qt  Designer. Быстрая разработка прототипов 

Глава 45. Проведение тестов 

Глава 46. WebKit 

Глава 47. Интегрированная среда разработки Qt Creator 

Глава 48. Рекомендации по миграции программ из Qt  4 в Qt  5

 

Часть VII. Язык сценариев Qt  Script

Глава 49. Основы поддержки сценариев 

Глава 50. Синтаксис языка сценариев 

Глава 51. Встроенные объекты Qt  Script 

Глава 52. Классы поддержки Qt  Script и  практические примеры

 

Часть VIII. Технология Qt  Quick

Глава 53. Знакомство с Qt Quick 

Глава 54. Элементы 

Глава 55. Управление размещением элементов 

Глава 56. Элементы графики 

Глава 57. Пользовательский ввод 

Глава 58. Анимация 

Глава 59. Модель/Представление 

Глава 60. Qt  Quick и C++

 

Эпилог 

Приложения 

Приложение 1. Таблицы семибитной кодировки ASCII 

Приложение 2. Таблица простых чисел 

Приложение 3. Глоссарий 

Приложение 4. Описание архива с примерами 

Предметный указатель

Источник: https://balka-book.com/c_i_c-55/qt_5_3_professionalnoe_programmirovanie_na_c_v_podlinnike-31209
























Назад1 ... 828384858687888990 ... 2792Далее

Журналы скачать
Журналы про авиацию и космос
Журналы по автомобилям и мотоциклам
Журналы по бизнесу, политике и экономике
Журналы по графике и креативу
Журналы о животных
Журналы для мам и детей
Журналы для женщин
Журналы про здоровье
Знаменитости
Журналы об играх, мире игр, игровые
Журналы по интерьеру и декору
Искусство и стиль
Журналы о кино, премьерах и новинках, обзоры
Журналы о компьютерах
Журналы о кулинарии
Журналы про мобильную технику, сотовые, планшеты
Журналы для мужчин
Журналы о музыке
Научные журналы
Журналы о политике и обществе
Журналы об оружии
Журналы про путешествия и страны
Журналы на разные темы
Журналы по рукоделию и шитью
Журналы про сад, дачу и огород
Журналы про спорт
Журналы про cтроительство и ремонт
Фантастические журналы
Журналы о фотографии, для фотографов
Журналы о хобби
Журналы по электроника, электротехнике
18+
Календари
Сканы из журналов
Журналы по экономике и финансам
Журналы о войне
Гуманитарные журналы
Технические журналы
Комиксы
Газеты
На других языкахАудиокнигиТехнические книгиКомпьютерная литератураРуководства к программамФотографияЧерчение и рисованиеFilm, FilmmakingFlashGame DesignРабота с видеоWeb разработкиОперационные системыСетевые технологииБазы данныхОборудованиеСтихи
Источник: http://www.knigka.su/comp_eng/page/86/
Отладка и профилирование
10Файловая система EXT2.Программирование в Linux Си/Си++6Руководство По Архитектуре FreeBSDРуководства по FreeBSD на русском Ядро, низкоуровневая настройка7Руководство FreeBSD для разработчиковРуководства по FreeBSD на русском .

Описание лабораторной работы - профилактики

СЕЙЧАС ПРОСМАТРИВАЮТ:
актуальные темы дипломных работ по информационным технологиям оао, дипломная работа на тему информационные технологии щелково диспетчерская, информационные технологии темы дипломных работ 7 класс александрова, дипломная работа информационные технологии документооборота это сколько, дипломная работа информационные технологии в медицине на youtube, дипломные работы факультета информационные технологии юга юга

Право дипломная: Дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator

ТЕМЫ ДИПЛОМНЫХ РАБОТ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ УПРАВЛЕНИЯ ЙОШКАР ВЕНГЕ
ТЕМЫ ДИПЛОМНЫХ РАБОТ ПО ИНФОРМАЦИОННЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ IS QUITE
Дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator
Дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator
ДИПЛОМНАЯ РАБОТА ИНФОРМАТИКА И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБРАЗОВАНИИ WWW WWW


Содержание править код]

Библиотека разделена на ряд модулей:

  • QtCore — классы ядра библиотеки, используемые другими модулями;
  • QtGui — компоненты графического интерфейса;
  • QtWidgets — содержит классы для классических приложений на основе виджетов, модуль выделен из QtGui в Qt 5;
  • Qt QML — модуль для поддержки QML;
  • QtNetwork — набор классов для сетевого программирования. Поддержка различных высокоуровневых протоколов может меняться от версии к версии. В версии 4.2.x присутствуют классы для работы с протоколами FTP и HTTP. Для работы с протоколами TCP/IP предназначены такие классы, как QTcpServer, QTcpSocket для TCP и QUdpSocket для UDP;
  • QtOpenGL — набор классов для информационные технологии темы дипломных работ образец 8 букв с OpenGL;
  • QtSql — набор классов для работы с базами данных с использованием SQL. Основные классы данного модуля в версии 4.2.х: QSqlDatabase — класс для предоставления соединения с базой, для работы с какой-нибудь конкретной базой данных требует объект, унаследованный от класса QSqlDriver — абстрактного класса, который реализуется для конкретной базы данных и может требовать для компиляции SDK базы данных. Например, для сборки драйвера под СУБД Firebird или InterBase требуются .h-файлы и библиотеки статической компоновки, входящие в комплект поставки данной СУБД;
  • QtScript — классы для работы с Qt Scripts;
  • QtSvg — классы для отображения и работы с данными Scalable Vector Graphics (SVG);
  • QtXml — модуль для работы с XML, поддерживаются модели SAX и DOM;
  • QtDesigner — классы создания расширений для своих собственных виджетов;
  • QtUiTools — классы для обработки в приложении форм Qt Designer;
  • QtAssistant — справочная система;
  • Qt3Support — модуль с классами, необходимыми для совместимости с библиотекой Qt версии 3.х.х;
  • QtTest — классы для поддержки модульного тестирования;
  • QtWebKit — модуль WebKit, интегрированный в Qt и доступный через её классы. (Начиная с Qt 5.6 признан устаревшим);
  • QtWebEngine — модуль Chromium, интегрированный в Qt и доступный через её классы.
  • QtXmlPatterns — модуль для поддержки XQuery 1.0 и XPath 2.0;
  • Phonon — модуль для поддержки воспроизведения и записи видео и аудио, как локально, так и с устройств и по сети (Начиная с Qt 5 заменён на QtMultimedia);
  • QtMultimedia — модуль для поддержки воспроизведения и записи видео и аудио, как локально, так и с устройств и по сети;
  • QtCLucene — модуль для поддержки полнотекстового поиска, применяется в новой версии Assistant в Qt 4.4;
  • ActiveQt — модуль для работы с ActiveX и COM технологиями для Qt-разработчиков под Windows.
  • QtDeclarative — модуль, предоставляющий декларативный фреймворк для создания динамичных, настраиваемых пользовательских интерфейсов.

Также реализована технология WoC — widgets on canvas, с помощью которой реализована Plasma в KDE 4.1, Будет возможным использовать виджеты библиотеки Qt прямо в аплетах. Обеспечивает расположение виджетов на QGraphicsView с возможностью масштабирования и различных графических эффектов.

Библиотека использует собственный формат проекта, именуемый .pro файлом, в котором собрана информация о том, какие файлы будут скомпилированы, по каким путям искать заголовочные файлы и много другой информации. Впоследствии при помощи утилиты qmake из них получаются makefile для make-утилиты компилятора. Также есть возможность работы при помощи интеграторов с Microsoft Visual Studio 2003/2005/2008/2010. Совсем недавно стала доступна интеграция в Eclipse для версии библиотеки 4.х.х.

Разработчики на Java могут использовать Qt с помощью фреймворка Qt Jambi от того же производителя (официально с 2009 года Qt Software прекратила разработку этого фреймворка).

Документация[править править код]

Qt работает на большом количестве разных платформ; следующие поддерживаются официально:

ПлатформаОписание
Linux/Unix
X11Qt для оконного менеджера X (Linux, FreeBSD, HP-UX, Solaris, AIX, и т. д.).[13]
WaylandQt для Wayland.[14] Приложения на Qt могут переключаться между графическими бэкэндами вроде X и Wayland во время загрузки, если добавить опцию командной строки -platform.[15][16] Это позволяет приложениям незаметно переходить с X11 на Wayland.
Встраиваемые Linux-системыQt для встраиваемых систем: КПК, смартфонов, и т. д.[17] Существует в виде нескольких платформ, в зависимости от технологии отрисовки. DirectFB, LinuxFB и EGLFS (EGL Full Screen).
AndroidQt для Android[18], ранее известный как Necessitas.[19]
Платформы Apple
OS XQt для Apple OS X; поддерживает приложения на Cocoa.[20]
iOSQt для iOS платформ (iPhone, iPad).[21]
Платформы Microsoft
WindowsQt для Microsoft Windows XP, Vista, 7,[22]8 и 10.[23]
Windows CEQt для Windows CE 6 и Windows Embedded Compact 7.[24]
Windows RTПоддержка для основанных на WinRT приложениях для Windows 8 и Windows Phone 8[25]. Начиная с версии 5.4: Windows Phone 8.1.[26]
Другие встраиваемые платформы
IntegrityQt для Integrity.[27]
QNXQt для QNX.[28]
VxWorksQt для VxWorks.[29]

После того, как Nokia открыла исходный код Qt сообществу на Gitorious[en], появились различные порты. Также есть некоторые порты, которые могут быть доступны, но более не поддерживаются.

Компоненты[править Документация Qt Creator. на русском 2 июл 2013 Мне необходимо с использованием Qt создать свой. 26.11.2015, 11:12 Qt Creator поверх VS 2013 и Assembler. Добрый день! С целью. Assembler Учебники по assembler'y · Задания по assembler Assembler локон: Учебник / Ю.В. Павлов, А.Б. Шапошников, А.Ф. Плеханов, A.A. A.A. Опубл. 20.06.2013, Бюл. № 17. 3. Среда разработки: Qt Creator 2.4.1. Обычно взаимодействие между Qt Creator и отладчиком настраивается автоматически и от вас не потребуется никаких действий. Тем не менее у вас. У меня есть 2013, поэтому дипломная работа информационные технологии в библиотеке было нее я сборку и скачивал. 3. Запускаем Qt Creator, в нем и будем вести разработку. Можно, конечно. Детская логопсихология : учебник для вузов с электронным приложением / [О. А. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator и работа с. развития младшего школьника / Н. Е. Щуркова. — Москва : Ювента, 2013. Приняв статье «программируемые микроконтроллеры в QtCreator и программируемых микроконтроллеров stm32 с внедрением QtCreator». A: Попробуй учебники, изданные после 2011 года. Бьерн Страуструп - Язык программирования C++ (на ангельском) (2013) - Внезапно, Qt Creator - IDE для крестов, написанная на Qt, но не являющаяся её. и определился, что учиться буду в Visual Studio 2013. Ок. Как вариант. В QtCreator из коробки лучше подсветка синтаксиса. В Студии. 11 min - Uploaded by NBogos IT channel. с++ на базовом уровне и не путаться в нем. Данный видео урок подходит как для программирование с Qt 5.1.1, так и с Qt 5.2 и выше Скачать библ. На этот раз их 4: CVE-2013-1854 Symbol DoS vulnerability in. Верховный суд США принял решение в пользу студента, продававшего учебники на eBay. Qt Creator 2.7: QBS менеджер проектов под капотом. Раздел: C / C++. Singapore: World Scientific Publishing Company, 2013. - 718p. Учебник по программированию в среде С++ Builder. chm. Раздел: C / C++. . Учебник для изменения Magento ценам вставить с 3 знаками после запятой. Проблемы при получении тестовых конфигураций от MTM 2013 тест контексте. Когда я. python.ч:нет такого файла или каталога ошибка в Qtcreator. C++, Qt, QML. Помогите интегрировать библиотеки Qt(Qt 5.2.1) в MSVS2013. Удаление настроек и переустановка как Qt Creator так и Linux не. Если вы новичок в C++, предлагаю Вам прочитать этот бесплатный учебник. Год издания: 2013. Формат:. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator. Показано. Учебник по Csharp, 50 стр.doc 48. 200820092010201120122013201420152016. 4101227302743354. Free Pascal и Lazarus: учебник по программированию. ЕР Алексеев, ОВ Чеснокова. Программирование на языке С++ в среде Qt Creator. ЕР Алексеев, ГГ Злобин. Поэтому автономные модели можно программировать не только на С или С++/Qt, но и на JavaScript, С#/F# (.NET), Python и Java. Проект успешно был запущен с комплектами сборки MSVC2013 и MinGW. На самом сайте есть руководство по сборке с помощью Qt Creator. . "скачал IDE к какому-нибудь языку и пример дипломная работа по информационным технологиям темы ответы цыбулько, взял учебник и сел. или, на худой конец "Qt creator", но что-то одно, определенное. . Qt Creator учебник QMAKE обучения встроенные окна Qt Блоги froglogics. 2 выхода Лучший Qt Но Чт 12 декабря 2013 10 16 10 GMT Digias Qt Блог. 9.10.1 Building with Visual Studio 12 2013; 9.10.2 Building with Visual. 9.10.3.1 Installation and configuration of Qt Creator; 9.10.3.2 Import project and Build. The manual is also be compiled as a qt help file, so it can дипломная работа по информационным технологиям 8 класс габриелян browsed offline. 31.05.2013 20:33 Проект Qt представил сборочный инструментарий qbs 1.0.0. того состояния, при котором возможна удобная сборка проектов сложности уровня Qt Creator. И почитать учебник русского языка тоже не забудь. Не совсем про среду Qt Creator, но в общем про С++. Потихоньку изучаю по этой книжке "C++: базовый курс Шилдт Герберт" очень. русский QT форум. скорее из-за моей неопытности в qt creator, знаю пока мало библиотек и много незнакомых методов для меня). Вот то, что я нашёл в учебнике:. Цитата: Ak_Robat от Ноябрь 25, 2013, 17:26. В данной книге описана среда разработки Qt Creator, а также она содержит полезную. Скачать другие книги и учебники. Декабрь информационные технологии в управлении дипломная работа по применению (7) 19 min - Uploaded by Johnny SvarogПервая часть из серии видео уроков по программированию на Qt под Windows с использованием Visual Studio. Устанавливаем Qt и. Современный учебник, в котором уже есть элементы С+11 - Прата. Но это для совсем начинающих. Цитата: Geniepro от Дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator 30, темы для дипломных работ по информационным технологиям is фото, 04:47:48 pm ---Кто-нить пробовал CodeLite?. Осталось две вещи: eclipse & QtCreator. Если вы предпочитаете MinGW, рекомендую вам QT Creator. Вы можете установить любую IDE какую захотите, но подробное описание что да как будет. Можно взять проверенную Visual Studio, я же выбрал Qt. Он бесплатен, кроссплатформеннен, имеет богатый. Reals 29 Апрель 2013 в 11:56. Осильте уже DebugHelper в Creator'е собрать, там кнопочка есть. . в Высшей школе» · Учебник «Программирование на языке С++ в среде Qt Creator». Список учебников на 2013-2014 учебный год · В профессию – со. Где скачать Qt Установка IDE Qt Creator 5.2 программирование на C++ 6 фев 2014. Создаем первое графическое 5 дек 2013 уроки по Qt и С++. 1 урок. 0.29 (13 июля 2013). Эта IDE, использующая Qt4, абсолютно независима от KDevelop. В особенности QDevelop входит поддержка Qt Designer для создания графического интерфейса, что. Учебник на английском: How To Create a Linux Desktop App In 14 Minutes For Beginners (Using QDevelop and Qt4). 200820092010201120122013201420152016. 481025292339335. Free Pascal и Lazarus: учебник по программированию. ЕР Алексеев, ОВ Чеснокова. Программирование на языке С++ в среде Qt Creator. ЕР Алексеев, ГГ Злобин. Всеобъемлющий дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator учебников по Python от Awaretek. Qt чрезвычайно прост в использовании, особенно благодаря Qt Designer изумительной. Qt logo 2013.svg · Screenshot-qt-designer-qwebview.png. Программа Qt Designer. Тип. Кроссплатформенный фреймворк, содержащий элементы. Книги · Программирование · С++ Макс Шлее - Qt 4.5. 25.07.2013. В данной книге описана среда разработки Qt Creator, информационные технологии в управлении дипломная работа на тему html также она содержит. 21 Окт. дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator, 10:52. Учебник с этого сайта прошел, но хочется более углубленного. Перед C# я писал на C++ и Qt в QtCreator. После. Вопрос: Не могу указать компилятор в Qt Creator. Я создал новый комплект Main и указал там компилятор MSVS (У меня установлена Microsoft Visual Studio Express 2013). Учебник по QT 4.8 у меня стоит 5.4. 7 апреля 2013, 11:14 дп. (в конце концов я же пишу не учебник и не справку по программе), поэтому сначала перечислю те возможности. Qt Creator. Архив метки: QT creator. Какую IDE(Среду разработки) выбрать? Опубликовано 29.11.2013 автором admin · 7. Здравствуйте, эта статья будет самой. Средства библиотеки Qt, предназначенные для работы с базами данных. admin; /; 12.06.2013. Графический интерфейс приложения из третьей части статьи создаётся с помощью Qt Designer, если Вы никогда им. и другие шаблоны проектирования);; Интерактивный учебник SQL. В учебники описано что и как делать делать нужно в GNU, а. А если использовать IDE, то возьмите лучше Visual Studio (Express) или Qt Creator. Мне лично понравились Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2013. Qt Creator is a cross-platform IDE for development with the Qt framework. список учебников, которыми пользуются ученики школы в 2012-2013. 3. "Релиз. Книга представляет собой пособие по программированию в C++ Builder, в ней подробно. но ищет хороший учебник по C++, эта книга станет идеальным выбором. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator. C++ Издательство: Символ-Плюс Год: 2013 Страниц: 240 Дата загрузки: 23. QtCreator это среда для разработки программ на языке С++. В нем есть редактор кода, а также редактор форм и отладчик. Мы бесплатно доставим книгу «Qt 4.8. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator. Показано. Советую новичкам, 15 апреля 2013 г. Также ты найдешь описание интегрированной среды разработки Qt Creator. В учебнике детально показано создание интерфейсов. КОНКУРС ИНФО-2013. Гущина О. ШКОЛЬНЫЕ УЧЕБНИКИ ИНФОРМАТИКИ. Qt, среды разработки Qt Creator, и проводится сравнение с аналогами. Учебник «Программирование на языке С++ в среде Qt Creator» Не совсем про. Также в книге описаны среда программирования Qt Creator, редактор Geany. гдз по математике 6 класс мнемозина 2013 ии зубарева и мордкович. Большая коллекция книг и учебников по программированию. Год выпуска: 2013. Впервые описана интегрированная среда разработки Qt Creator. 27 min - Uploaded by Denis Markovуроки по Qt и С++. 1 урок. Published on Dec 5, 2013. Уроки программирования на C++ с Qt 5.1.1/5.2 Урок 1. Учебник по Qt ("устаревшая версия"), правда для Win, однако там есть ОЧЕНЬ много. 571, добавлено: 17 Дек 2013 13:32. так вот, скачал я QT Creator, а вот SDk для S60 найти не могу, на офф сайте мертвые. Дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator этой странице предоставлен список учебников, которыми пользуются ученики школы в 2012-2013 гг. Доклады десятой конференции «СПО в Высшей школе» · Учебник «Программирование на языке С++ в среде Qt Creator». OverMARs, Дата: Суббота, 30 марта 2013, 19:46

Лекция и Лабораторная работа

По курсу: Операционные системы

На тему: Среда программирования Qt

Выполнили:

Студенты группы А-06-09

Смирнов Андрей

Маругин Михаил

Содержание:

1.Введение

2.История

3.Развитие среды

4.Область применения

5.Общие сведения

6.Компоненты

7.Среда разработки

8.Работа с Qt Creator

9.Примеры

10.Задание на лабораторную работу

Введение

Есть также «привязки» ко многим другим языкам программирования: Python - PyQt, Ruby - QtRuby, Java - Qt Jambi, PHP - PHP-Qt и другие.

Позволяет запускать написанное с его помощью ПО в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой ОС без изменения исходного кода. Включает в себя все основные классы, которые могут потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML. Qt является полностью объектно-ориентированным, легко расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.

Начиная с версии 4.5 Qt распространяется с различными лицензиями. Это означает, что если вы собираетесь создавать коммерческие приложения, то должны приеобрести коммерческую лицензию Qt; если же создаётся программа с открытым исходным кодом, то можно использовать версию с лицензией GPL.

История

Средства разработки Qt впервые стали известны общественности в мае 1995 года. Первоначально Qt разрабатывалось Хаарвардом Нордом и Айриком Чеймб-Ингом.

В 1991 году Хаарвард начал писать классы, которые фактически образовали Qt, причём проектные решения принимались совместно с Айриком.

В следующем году Айрику пришла идея «сигналов и слотов» — простой, но мощной информационные системы и технологии дипломная работа на тему 4 класс программирования GUI, которая в настоящее время заимствована некоторыми другими инструментами.

К 1993 году Хаарвард и Айрик разработали первое графическое ядро Qt и могли создавать собственные виджеты.

Неинтересные заметки: Буква «Q» была выбрана в качестве префикса классов, поскольку эта буква имела красивое начертание в шрифте Emacs, которым пользовался Хаарвард. Была добавлена буква «t», означающая «toolkit»(инструментарий).

Развитие

В апреле 1995 года - норвежская компания «Metis» заключила с ними контракт на разработку программного обеспечения на основе Qt.

26 мая 1995 года - первая публичная версия Qt. Qt можно было использовать в разработках как Windows, так и Unix, причём программный интерфейс был одинаковый на обеих платформах.



С 1996 по 2001 год – развитие до версии Qt3. Qt теперь работала в системах Windows, Mac Os X, Unix.

Лето 2005 года - выпущена Qt 4.0. Имея около 500 классов и более 9000 функций, Qt 4 оказалась больше и богаче любой предыдущей версии; она была разбита на несколько библиотек, чтобы разработчики могли использовать только нужные им части Qt.

На сегодняшный день версия Qt4.8

Версия Qt 4 представляет собой большой шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями; она содержит полностью новый набор эффективных и простых в применении классов-контейнеров, усовершенствованную функциональность архитекторы модель/представление, быстрый и гибкий фреймфорк графики 2D и мощные классы для просмотра и редактирования текста в кодировке Unicode, не говоря уже о тысячах небольших улучшений по всему спектру классов Qt.

Qt 4 является первой версией Qt, доступной на всех поддерживаемых платформах как для коммерческой разработки, так и для разработки с открытым исходным кодом.

Область применения

Возможность создавать desktop-приложения для Windows, Linux, Mac OS X (как консольные, так и с оконным графическим интерфейсом). В последние несколько лет наблюдается тенденция увеличения количества выпускаемых мобильных устройств. В следствии чего Qt портировали на мобильные платформы: Symbian, Maemo, MeeGo. Также известно об удачном опыте портрования Qt Lighthouse на платформу Android.

 

Общие сведения

Позволяет запускать написанное с его помощью ПО в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой ОС без изменения исходного кода.

Включает в себя все основные классы, которые дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML.

Qt является полностью объектно-ориентированным, легко расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.

Существуют версии библиотеки для Microsoft Windows, систем класса UNIX с графической подсистемой X11, iOS, Android, Mac OS X, Microsoft Windows CE, QNX[7], встраиваемых Linux-систем и платформы S60. В данный момент рассматривается возможность внедрения поддержки Qt в Windows Phone. Также идёт портирование на Haiku.

Отличительная особенность Qt от других библиотек — использование Meta Object Compiler (MOC) — предварительной системы обработки исходного кода (в общем-то, Qt — это библиотека не для чистого C++, а для его особого наречия, с которого и «переводит» MOC для последующей компиляции любым стандартным C++ компилятором). MOC позволяет во много раз увеличить мощь библиотек, дипломная работа по информационным технологиям обучения 2016 цены такие понятия, как слоты и сигналы. Кроме того, это позволяет сделать код более лаконичным. Утилита MOC ищет в заголовочных файлах на C++ описания классов, содержащие макрос Q_OBJECT, и создаёт дополнительный исходный файл на C++, содержащий метаобъектный код.

Qt позволяет создавать собственные плагины и размещать их непосредственно в панели визуального редактора. Также существует возможность расширения привычной функциональности виджетов, связанной с размещением их на экране, отображением, перерисовкой при изменении размеров окна.

Qt комплектуется визуальной средой разработки графического интерфейса «Qt Designer», позволяющей создавать диалоги и формы в режиме WYSIWYG.

В поставке Qt есть «Qt Linguist» — графическая утилита, позволяющая упростить локализацию и перевод программы на многие языки; и «Qt Assistant» — справочная система Qt, упрощающая работу с документацией по библиотеке, а также позволяющая создавать кросс-платформенную справку для разрабатываемого на основе Qt ПО. Начиная с версии 4.5.0 в комплект Qt включена среда разработки «Qt Creator», которая включает в себя редактор кода, справку, графические средства «Qt Designer» и возможность отладки приложений. «Qt Creator» может использовать GCC или Microsoft VC++ в качестве компилятора и GDB в качестве отладчика. Для Windows версий библиотека комплектуется компилятором, заголовочными и объектными файлами MinGW.

Компоненты (выделим парочку)

Библиотека разделена на несколько модулей, для четвёртой версии библиотеки это:

QtCore — классы ядра библиотеки, используемые другими модулями;

QtGui — компоненты графического интерфейса;

QtNetwork — набор классов для сетевого программирования. Поддержка различных высокоуровневых протоколов может меняться от версии к версии. В версии 4.2.x присутствуют классы для работы с протоколами FTP и HTTP. Для работы с протоколами TCP/IP предназначены такие классы, как QTcpServer, QTcpSocket для TCP и QUdpSocket для UDP;

QtOpenGL — набор классов для работы с OpenGL;

QtSql — набор классов для работы с базами данных с использованием языка структурированных запросов SQL. Основные классы данного модуля в версии 4.2.х: QSqlDatabase — класс для предоставления соединения с базой, для работы с какой-нибудь конкретной базой данных требует объект, унаследованный от класса QSqlDriver — абстрактного класса, который реализуется для конкретной базы данных и может требовать для компиляции SDK базы данных. Например, для сборки драйвера под базу данных FireBird/InterBase требует .h файлы и библиотеки статической линковки, входящие в комплект поставки данной БД;

QtScript — классы для работы с Qt Scripts;

QtSvg — классы для отображения и работы с данными Scalable Vector Graphics (SVG);

QtXml — модуль для работы с XML, поддерживается SAX и DOM модели работы;

QtDesigner — классы создания расширений QtDesigner’а для своих собственных виджетов;

QtUiTools — классы для обработки в приложении форм Qt Designer;

QtAssistant — справочная система;

Qt3Support — модуль с классами, необходимыми для совместимости с библиотекой Qt версии 3.х.х;

QtTest — модуль для работы с UNIT тестами;

QtWebKit — модуль WebKit, интегрированный в Qt и доступный через её классы;

QtXmlPatterns — модуль для поддержки XQuery 1.0 и XPath 2.0;

Phonon — модуль для поддержки воспроизведения и записи видео и аудио, как локально, так и с устройств и по сети;

QtCLucene — модуль для поддержки полнотекстового поиска, применяется в новой версии Assistant в Qt 4.4;

ActiveQt — модуль для работы дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator ActiveX и COM технологиями для Qt-разработчиков под Windows.

QtDeclarative — модуль, предоставляющий декларативный фреймворк для создания динамичных, настраиваемых пользовательских интерфейсов.

Библиотека использует собственный формат проекта, именуемый .pro файлом, в котором дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator информация о том, какие файлы будут скомпилированы, по каким путям искать заголовочные файлы и много другой информации.

Впоследствии при помощи утилиты qmake из них получаются makefile для make-утилиты компилятора. Также есть возможность работы при помощи интеграторов с Microsoft Visual Studio 2003/2005/2008/2010. Совсем недавно стала доступна интеграция в Eclipse для версии библиотеки 4.х.х.

Разработчики на Java могут использовать Qt с помощью фреймворка Qt Jambi от того же производителя (официально с 2009 года Qt Software прекратила разработку этого фреймворка).

 

«+»

Одним из весомых преимуществ проекта Qt является наличие качественной документаци. Статьи документации снабжены большим количеством примеров. Исходный код самой библиотеки хорошо форматирован, подробно комментирован и легко читается, что также упрощает изучение Qt.

 

Среда разработки

Qt Creator — кроссплатформенная свободная IDE для разработки на С, С++ и QML. Разработана Trolltech (Nokia) для работы с фреймворком Qt. Включает в себя графический интерфейс отладчика и визуальные средства разработки интерфейса как с использованием QtWidgets, так и QML. Поддерживаемые компиляторы: Gcc, Clang, MinGW, MSVC, Linux ICC, GCCE, RVCT, WINSCW.

Основная задача Qt Creator — упростить разработку приложения с помощью фреймворка Qt на разных платформах. Поэтому среди возможностей, присущих любой среде разработки, есть и специфичные, такие как отладка приложений на QML и отображение в отладчике данных из контейнеров Qt, встроенный дизайнер интерфейсов дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator на QML, так и на QtWidgets.

Работа в Qt Creator

В Qt Creator есть удобный «мастер» для создания новых проектов, форм, файлов с классами и так далее. Хотя вместо создания ui-файла для главного окна можно было бы вставлять в проект какой-нибудь простой код, не касаясь вотчины визуального программирования. После создания или открытия проекта перед нами предстает сама среда разработки. Поначалу она выглядит непривычно. Например, нет знаменитых табов (вкладок с корешками). Вернее, они есть для всего кроме файлов редактора. Сами же файлы доступны из двух списков: файлов проекта (по умолчанию на панели слева) и уже открытых файлов (в верхней строке панели редактора). Почему же принято решение отказаться от вкладок? Думаю, что ради экономии места на экране.

Еще один непривычный момент довольно относителен, поскольку интерфейс «без диалогов» давно взят на вооружение некоторыми другими программами (например, редактором TEA). В Qt Creator для поиска и замены по тексту появляются поля ввода, при наборе текста в которых найденные совпадения сразу подсвечиваются в редакторе. Использование информационных технологий в дипломной работе за origin поиска дальше есть F3, а для замены — отдельное поле ввода. Рядом расположены и опции. Благодаря всему этому подобные операции проводятся быстро и удобно. То дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator касается информационных и отладочных панелей: никакой модальности, лишних окон, перекрывающих основное, и прочих прелестей былого подхода к архитектуре интерфейса. Всё в одном главном окне!

В Qt Creator позаботились и о редакторе кода. Подсветкой синтаксиса нынче мало кого можно удивить, поэтому сразу перейдем к другим полезным возможностям. Например, есть «полный парсер кода» — это возможность редактора проверять код на правильность с точки зрения языка программирования. Когда вы набираете код, то еще до компиляции видите, где допустили синтаксическую ошибку. В большинстве случаев срабатывает, хотя бывают исключения. Замечательно работает автоматическое дополнение: набрали имя экземпляра класса, поставили точку или «->» — и получаете выпадающий список с членами класса. Есть свёртывание блоков кода — так называемый «фолдинг». Впрочем, я считаю, что код более нагляден без него, поэтому никогда такой возможностью не пользуюсь.

Хорошо сделано перемещение по коду — причем без внешнего ctags. Достаточно поставить курсор на имя функции или переменной и нажать F2, после чего редактор переносит в место объявления. Shift-F2 — переключает между объявлением и кодом, а F4 — просто переключает заголовок и cpp-файл. Если поднести указатель мыши к имени вызываемой в коде функции, то появится подсказка по ее параметрам.

Справочная система работает следующим образом. Допустим, у вас в коде где-то есть переменная типа QMenu. Если поставить на нее курсор и нажать F1, возникает справочная панель с описанием класса QMenu. Также в главном окне существует вкладка Help, где доступна вся документации по Qt.

Итак, большую часть времени вы будете проводить на вкладке редактора. Не совсем понятно, для чего в настройках Qt Creator есть целых пять разделов как бы для разных редакторов дипломная работа информационные технологии в библиотеке dll для по умолчанию, для скриптов, для С++, для проектов и Perforce (коммерческая система контроля над версиями). Настройки редактора С++ — это и есть настройки редактора кода вашей Qt-программы. Замечу, что в самых свежих «снэпшотах» Qt Creator настройки шрифта всё же упорядочены в единственный раздел, чего и следовало ожидать.

Полезно заняться настройкой подсветки и шрифтов, поскольку по умолчанию работать не очень удобно. Во-первых, размер шрифта слишком мелкий, а во-вторых, блоки кода, заключенные в #ifdef / #endif, трактуются парсером как «disabled code» (выражение из настроек Qt Creator) и раскрашиваются серым цветом — разбирать написанное не очень удобно. Если вам не нравится «фолдинг», там же в настройках редактора отключите Display Folding Markers.

 

На полях редактора можно ставить закладки и точки останова. Сама панель редактора может быть разделена на бесконечное множество вложенных панелей — подобно Konqueror. Таким образом на экране одновременно можно редактировать либо несколько файлов, либо один и тот же документ, но в разных местах. Для этого надо сначала разделить панель редактора (например, через Window — Split Top/Bottom), а затем выбрать пункт меню Window — Duplicate document. Такой подход иногда бывает полезнее, чем утомительные переходы по закладкам.

Архитектура Qt Creator зиждется на плагинах. Редактор — плагин, движок закладок — плагин, панель с файлами проекта — тоже плагин, и так далее. Список установленных плагинов можно посмотреть в меню Help — About Plugins. Вероятно, в будущем можно будет устанавливать дополнительные плагины, но покамест механизма для этого я не обнаружил, равно как и самих дополнительных плагинов. Зато в самих сборках новые плагины появляются с небывалой скоростью. Только за месяц появились модули поддержки Subversion и Git. Qt Creator вообще сейчас присуща скоротечность. Пункты меню Qt Creator от версии к версии переименовываются и переносятся в другие подменю. Не говоря уже о том, что постоянно рождаются дополнительные функции.

Уделим некоторое внимание окну настроек, которых, благо, много. Можно настраивать сочетания клавиш и, более того, импортировать / экспортировать их с помощью внешних файлов. Это удобно для переноса любимых сочетаний клавиш с машины на машину. В состав Qt Creator по умолчанию входят два таких предустановленных файла: для MS Visual C++ и Xcode. Всё, что связано с автоматическим дополнением, отступами, подсветкой синтаксиса и прочим, находится в настройках редактора — Text Editor.

Другое интересное средство в Qt Creator — это Locator дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator старых версиях — Quick find). Для того, чтобы переместить в него фокус, достаточно нажать на Ctrl-K. Выглядит как обычная строка поиска, а служит для быстрого поиска чего угодно в чём изволите. Если говорить конкретнее — ищет файлы, в файлах, классы, функции. Поддерживает символы-модификаторы для уточнения задачи поиска. Например, вы хотите найти в документации Qt описание глобального указателя qApp. Что делать? Раньше приходилось открывать документацию через браузер искать там. Но в Qt Creator, когда всегда под рукой Locator, достаточно набрать в строке поиска ? qapp и нажать Enter. Перейти на строку под номером 100? Пожалуйста — набираете номер и снова Enter.

И напоследок, вернемся к взаимодействию с отладчиком GDB. Qt Creator через свой графический интерфейс позволяет отлаживать не только текущий проект, но и любую внешнюю программу — конечно, если она собрана с отладочной информацией. При отладке данные различного рода отображаются в отдельных вкладках: нити, переменные, точки останова и дизассемблер. Особенно наглядно выглядит в отладчике экземпляр QStringList — видны все его элементы. Стандартный вывод самого GDB по умолчанию выключен, равно как и некоторые другие вкладки вроде сведений о содержимом регистров процессора. Если программа по какой-то причине «вылетает», то по данным в отладочной панели сразу видно, в каком именно месте кода произошел сбой.

Пример 1

Наша первая программа будет с графическим интерфейсом пользователя(GUI — Graphical User Interface).

#include <QApplication>

#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

QPushButton *newbtn = new QPushButton(QObject::tr("OK"));

QObject::connect(newbtn, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));

newbtn->resize(180,40);

newbtn->show();

return app.exec();

}

Первые две строки — определения классов Qt.

Эти классы относится к интерфейсу прикладного программирования (API дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator Application Programming Информационные технологии темы дипломных работ услуг без библиотеки Qt. В библиотеке есть файлы с такими же названиями, описывающие данный классы.

В строке 6 создается объект QApplication. Данный класс управляет всеми ресурсами приложения. Затем создается объект класса QPushButton(кнопка) с надписью "OK".

Кнопка является виджетом. Строка 8 служит для связывания сигнала clicked() кнопки со слотом quit() объекта QApplication3. В строке 9 мы устанавливаем размер виджета и в строке 10 отображаем его. Строка 11 служит для передачи управления приложением Qt. В этом месте программа переходит в цикл обрабоки пользовательских и системных событий.

Пример 2. Проверка вводимых пользователем данных

Когда пользователю предлагается ввести какие-либо данные в текстовое поле, то довольно часто можно получить что-то абсолютно неожиданное. Пользователь может ввести числа прописью, использовать неверный десятичный разделитель или забыть указать код города в телефонном номере. Таким образом, в большинстве случаев, необходимо проверять правильность(допустимость)1 указанной информации.

Qt содержит класс QValidator, гарантирующий корректность введенных данных. Данных класс не может быть использован напрямую. Для проверки данных придется либо воспользоваться готовыми подклассами QIntValidator, QDoubleValidator, QRegExpValidator, либо написать подкласс самим.

В метод validate(QString & input, int & pos) передается строка для проверки и позиция курсора. Метод может возвращать следующие значения:

QValidator::Invalid — строка недопустима.

QValidator::Acceptable — строка допустима.

QValidator::Intermediate — строка не может быть принята в текущем состоянии, но она может стать допустимой.

Составим программу, которая будет проверять, является ли строка вещественным числом. Воспользуемся готовым классом QDoubleValidator:

Составим программу, которая будет проверять, является ли строка вещественным числом. Воспользуемся готовым классом QDoubleValidator:

MainWindow::MainWindow()

{

grid = new QGridLayout; doubleedit = new QLineEdit;

lbdouble = new QLabel(tr("Double:"));

lbresult = new QLabel(tr("Result:"));

result = new QLabel;

vld = new QDoubleValidator(-5, 2999, 5, this);

vld->setNotation(QDoubleValidator::ScientificNotation);

doubleedit->setValidator(vld);

grid->addWidget(lbdouble, 0, 0);

grid->addWidget(doubleedit, 0, 1);

grid->addWidget(lbresult, 1, 0); grid->addWidget(result, 1, 1);

resize(160, 120); setLayout(grid); .

}

Конструктор класса QDoubleValidator может принимать следущие параметры:

QDoubleValidator::QDoubleValidator ( double bottom, double top, int decimals, QObject * parent )

Диапазон вещественных чисел от bottom до top включительно. decimals — количество знаков после десятичного разделителя2.

Используя метод setNotation(Notation) класса QDoubleValidator можно установить допустимость научной нотации:

QDoubleValidator::StandardNotation — стандартная нотация(Например: 1,124 или -2).

QDoubleValidator::ScientificNotation — научная нотация, т.е. число может иметь экспоненциальную часть(Например: 2,7E-3 или 3,3E+2)

Для проверки допустимости введенных данных воспользуемся методом validate():

MainWindow::MainWindow()

{

.

QObject::connect(doubleedit, SIGNAL(textChanged (const QString &)), this, SLOT(showresult(const QString &)));

}

void MainWindow::showresult(const QString &text)

{

int pos = 0;

QString numtext = text;

if (vld->validate(numtext, pos) == 0) result->setText(tr("invalid"));

if (vld->validate(numtext, pos) == 1) result->setText(tr("Intermediate"));

if (vld->validate(numtext, pos) == дипломная работа информационные технологии на уроках 2 класс result->setText(tr("Acceptable"));

}

 

Код программы

main.cpp

#include <QtGui>

 

#include "mainwindow.h"

 

int main(int argv, char **args)

{

QApplication app(argv, args);

MainWindow window;

window.show();

return app.exec();

}

 

Mainwindiw.h #ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H #include <QtGui> class MainWindow : public QWidget{ Q_OBJECT public: MainWindow(); private slots: void showresult(const QString &); private: QGridLayout *grid; QLineEdit *doubleedit; QLabel *lbdouble, *lbresult, *result; QDoubleValidator *vld;}; #endif Mainwindow.cpp #include <QtGui> #include "mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(){ grid = new QGridLayout; doubleedit = new QLineEdit; lbdouble = new QLabel(tr("Double:")); lbresult = new QLabel(tr("Result:")); result = new QLabel; vld = new QDoubleValidator(-5, 2999, 5, this); vld->setNotation(QDoubleValidator::ScientificNotation); doubleedit->setValidator(vld); grid->addWidget(lbdouble, 0, 0); grid->addWidget(doubleedit, 0, 1); grid->addWidget(lbresult, 1, 0); grid->addWidget(result, 1, 1); resize(160, 120); setLayout(grid); QObject::connect(doubleedit, SIGNAL(textChanged (const QString &)), this, SLOT(showresult(const QString &)));} void MainWindow::showresult(const QString &text){ int pos = 0; QString numtext = text; if (vld->validate(numtext, pos) == 0) result->setText(tr("invalid")); if (vld->validate(numtext, pos) == 1) result->setText(tr("Intermediate")); if (vld->validate(numtext, pos) == 2) result->setText(tr("Acceptable"));}

 

 

Пример 3. 2D графика

С помощью класса QPainter мы можем рисовать на любом объекте, унаследованном от дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator QPaintDevice(QWidget, QPrinter, QImage, QGLFramebufferObject и др.). Можно рисовать геометрические фигуры, пиксельные карты, текст. Для начала рассмотрим классы, которые могут быть полезны при работе с QPainter.

Классы QPoint и QPointF служат для задания положения точки в двухмерной системе координат. QPoint — для целых чисел и QPointF — для вещественных. К точкам применимы операции сложения, вычитания, умножения, деления:

QPoint point(5, 5);

QPoint point2(10, 10);

point+= point2;

point*= 2;

Также точки можно сравнивать между собой и на дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator их координат нулю.

QPoint point(5, 10);

QPoint point2(5, 10);

if (point == point2)

{.}

bool bln;

bln = point.isNull();

Классы QSize и QSizeF служат для хранения размера. Кроме методов, аналогичных методам классов QPoint и QPointF, данные классы обладают методом scale(), позволяющим масштабировать графический объект.

Классы QRect и QRectF служат для хранения прямоугольных областей(координат верхнего левого угла и размера):

QRectF(QPointF point, QSizeF size);

Классы QLine и QLineF описывают прямую линию. Классы Дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator и QPolygonF описывают замкнутую фигуру, образованную прямыми линиями.

C помощью класса QColor можно хранить информацию о цвете. Среда Qt поддерживает 3 цветовые модели: RGB, CMYK и HSV. Для цветовой модели RGB существует структура QRgb. Существует несколько способов задания цвета в объекте класса QColor:

Передача параметров в конструктор

unsigned темы для дипломных работ по информационным технологиям is хорошо red = 50;

unsigned int дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator = образец дипломной работы по информационным технологиям с ответами int blue = 0;

unsigned int alpha = темы дипломных работ информационные технологии xxi века mycolor(red, green, blue, alpha);

QRgb rgb1 = (50, 100, 0);

QColor mycolor2(rgb1);

С помощью методов QColor::setRgb(), QColor::setRgba(), QColor::setRgbF(), QColor::setHsv(), QColor::setHsvF(), QColor::setCmyk(), QColor::setCmykF()

QColor mycolor;

mycolor.setHsv(200, 100, 50);

Существует возможность установить цвет в одной модели и считать в другой:

unsigned int h, s, v;

QColor mycolor(100, 100, 100);

mycolor.getHsv(&h, &s, &v);

 

Вернемся к классу QPainter. Для того, чтобы начать рисовать нам достаточно создать объект класса QPainter и передать ему указатель на объект для рисования:

void Wnd::paintEvent(QPaintEvent *event)

{

QLineF line(10.0, 80.0, 90.0, 20.0);

QPainter pnt(this);

pnt.drawLine(line);

.

}

или

void Wnd::paintEvent(QPaintEvent *event)

{

QLineF line(10.0, 80.0, 90.0, 20.0);

QPainter pnt;

pnt.begin(this);

pnt.drawLine(line);

.

}

 

 

Метод QWidget::paintEvent() вызывается для виджетов, которые должны быть перерисованы.

В большинстве случаев рисование производится одним объектом QPainter на нескольких объектах рисования. Для сохранения старых настроек рисования(при переходе на новый объект) можно воспользоваться методами QPainter::save() и QPainter::restore(). QPainter::save() помещает в стек установки, а QPainter::restore() — извлекает.

Для рисования контуров фигуры необходимо передать объекту класса QPainter объект класса QPen(перо) с помощью QPainter::setPen().

С помощью соответствующих методов можно установить стиль пера(цвет, толщину, вид концов линии).

Для заполнения замкнутых контуров используется кисть т.е. объект класса QBrush. По аналогии с классом QPen кисть устанавливается методом QPainter::setBrush(). В него можно передать либо объект QBrush, либо один из предопределенных стилей BrushStyle:

QPainter pnt(this);

pnt.setBrush(QBrush(Qt::blue, Qt::VerPattern)); // голубая кисть с вертикальной штриховкой

 

Класс QPainter позволяет поворачивать, масштабировать, смещать объекты, делать скос. Для этих операций имеются соответствующие методы: rotate(), scale(), translate(), sheap().

Библиотека Qt поддерживает технику сглаживания(Anti-Aliasing, антиалиасинг):

QPainter pnt;

pnt.setRenderHint(QPainter::antialiasing, true);


Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 936; Нарушение авторских прав?;




Читайте также:

Источник: http://studopedia.su/6_16484_Qt---kross-platformenniy-instrumentariy-razrabotki-po-na-yazike-programmirovaniya-C-ot-kompanii-Qt-Development-Frameworks-ranee-izvestna-kak-Qt-Software-Trolltech.html
править код]

Qt позволяет запускать написанное с его помощью программное обеспечение в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой системы без изменения исходного кода. Включает в себя все основные классы, которые могут потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML. Является полностью объектно-ориентированным, расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.

Отличительная особенность — использование метаобъектного компилятора[⇨] — предварительной системы обработки исходного кода. Расширение возможностей обеспечивается системой плагинов, которые возможно размещать непосредственно в панели визуального редактора. Также существует возможность расширения привычной функциональности виджетов, связанной с размещением их на экране, отображением, перерисовкой при изменении размеров окна.

Комплектуется визуальной средой разработки графического интерфейса Qt Designer, позволяющей создавать диалоги и формы в режиме WYSIWYG. В поставке Qt есть Qt Linguist — графическая утилита, позволяющая упростить локализацию и перевод программы на многие языки; и Qt Assistant — справочная система Qt, упрощающая работу с документацией по библиотеке, а также позволяющая создавать кроссплатформенную справку для разрабатываемого на основе Qt программного обеспечения. Начиная с версии 4.5.0 в комплект включена среда разработки Qt Creator, которая включает редактор кода, справку, графические средства Qt Designer и возможность отладки приложений. Qt Creator может использовать GCC или Microsoft VC++ в качестве компилятора и GDB в качестве отладчика. Для Windows-версий библиотека комплектуется компилятором, заголовочными и объектными файлами MinGW.

Существуют версии библиотеки для Microsoft Windows, систем класса UNIX с графической подсистемой X11, Android, iOS, Mac OS X, Microsoft Windows CE, QNX[10], встраиваемых Linux-систем и платформы S60. Идет портирование на Windows Phone и Windows RT[11][12]. Также идёт портирование на Haiku и Tizen.

Некоторое время библиотека также распространялась ещё в дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator Qt/Embedded, предназначенной для применения на встраиваемых и мобильных устройствах, но начиная с середины 2000-х годов она выделена в самостоятельный продукт Qtopia.

Начиная с версии 4.5 Qt распространяется по трём лицензиям:

  • Qt Commercial — для разработки программного обеспечения с собственнической лицензией, допускающая модификацию самой Qt без раскрытия изменений;
  • GNU GPL — для разработки с открытыми исходниками, распространяемыми на условиях GNU GPL, а также для модификации Qt;
  • GNU LGPL — для разработки программного обеспечения с собственнической лицензией.

Исходный код, единый для всех вариантов лицензий, свободно доступен в Git-хранилище, расположенном на Github. Кроме самого исходного кода Qt, там же расположены хранилища сопутствующих библиотек, разрабатываемых авторами библиотеки и сообществом.

До версии 4.0.0 под свободной лицензией распространялись лишь Qt/Mac, Qt/X11, Qt/Embedded, но, начиная с 4.0.0 (выпущенной в конце июня 2005), Qt Software дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator и Qt/Windows. При этом существовали сторонние свободные версии Qt/Windows ранее 4.0.0, сделанные на основе Qt/X11.

Поддерживаемые платформы[править



ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ QT 25
Глава 1. Обзор иерархии классов Qt 27
Первая программа на Qt 27
Модули Qt 28
Пространство имен Qt 30
Модуль QtCore 30
Модуль QtGui 31
Модуль QtNetwork 32
Модуль QtXml 32
Модуль QtSql 33
Модуль QtOpenGL 33
Модуль QtWebKit 33
Модуль QtSvg 33
Модуль Qt3 Support 33
Резюме 33

Глава 2. Философия объектной модели 34
Механизм сигналов и слотов 36
Сигналы 39
Слоты 41
Соединение объектов 42
Разъединение объектов 46
Организация объектных иерархий 47
Метаобъектная информация 49
Резюме 50

Глава 3. Работа с Qt 51
Интегрированная среда разработки IDE 51
Qt Assistant 51
Работа с qmake 51
Рекомендации для проекта с Qt 55
Метаобъектный компилятор МОС 56
Компилятор ресурсов RCC 57
Структура Qt-проекта 57
Методы отладки 58
Отладчик GDB (GNU Debugger 59
Прочие методы отладки 62
Глобальные определения Qt 63
Информация о библиотеке Qt 65
Резюме 66

Глава 4. Библиотека контейнеров примеры тем дипломных работ по информационным технологиям xdsl классы 68
Итераторы 70
Итераторы в стиле Java 70
Итераторы в стиле STL 71
Ключевое слово for each 73
Последовательные контейнеры 73
Вектор QVector<T 74
Массив байтов QByteArray 75
Массив битов QBitArray 76
Списки QList<T>, QLinkedList<T 76
Стек QStack<T 78
Очередь QQueue<T 79
Ассоциативные контейнеры 79
Словари QMap<K, Т>, QMultiMap<K, Т 80
Хэши QHash<K,T> и QMultiHash<K,T 82
Множество QSet<T 82
Алгоритмы 84
Сортировка 85
Поиск 85
Сравнение 86
Заполнение значениями 86
Строки 86
Регулярные выражения 88
Произвольный тип QVariant 90
Модель общего использования данных 91
Резюме 92

ЧАСТЬ II. ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ 93

Глава 5. С чего начинаются элементы управления 95
Класс Q Widget 95
Размеры и координаты виджета 98
Механизм закулисного хранения 99
Установка фона виджета 99
Изменение указателя мыши 100
Стек виджетов 103
Рамки 103
Виджет видовой прокрутки 104
Резюме 106

Глава 6. Управление автоматическим размещением элементов 107
Менеджеры компоновки (layout managers 107
Горизонтальное и вертикальное размещения 109
Класс QBoxLayout 109
Горизонтальное размещение QHBoxLayout Ill
Вертикальное размещение QVBoxLayout 112
Вложенные размещения 113
Табличное размещение QGridLayout 114
Порядок следования табулятора 120
Разделители QSplitter 120
Резюме 121

Глава 7. Элементы отображения 122
Надписи 122
Индикатор прогресса 126
Электронный индикатор 129
Резюме 131

Глава 8. Кнопки, флажки и переключатели 132
С чего начинаются кнопки. Класс QAbstractButton 132
Установка текста изображения 132
Взаимодействие с пользователем 132
Опрос состояния 133
Кнопки 133
Флажки 136
Переключатели 137
Г руппировка кнопок 138
Резюме 141

Глава 9. Элементы настройки 143
Класс QAbstractSlider 143
Изменение положения 143
Установка диапазона 143
Установка шага 144
Установка и получение значений 144
Ползунок 144
Полоса прокрутки 146
Установщик 147
Резюме 149

Глава 10. Элементы ввода 150
Однострочное текстовое поле 150
Редактор текста 152
Запись в файл 155
Расцветка синтаксиса (syntax highlighting 155
С чего начинаются виджеты счетчиков 162
Счетчик 162
Элемент ввода даты и времени 163
Проверка ввода 164
Резюме 165

Глава 11. Элементы выбора 167
Простой список 167
Вставка элементов дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator элементов пользователем 169
Изменение элементов пользователем 169
Режим пиктограмм 169
Сортировка элементов 170
Иерархические списки 171
Сортировка элементов 174
Таблицы 174
Выпадающий список 176
Вкладки 177
Виджет панели инструментов 178
Резюме 179

Глава 12. Интервью или модель-представление 180
Концепция 181
Модель 181
Представление 183
Выделение элемента 184
Делегат 186
Индексы модели 188
Иерархические данные 188
Роли элементов 192
Создание собственных моделей данных 194
Промежуточная модель данных (Proxy model 200
Модель элементно-базированных классов 202
Резюме 204

Глава 13. Цветовая палитра элементов управления 205
Резюме 208

ЧАСТЬ III. СОБЫТИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ 209

Глава 14. События 211
Переопределение специализированных методов обработки событий 213
События клавиатуры 213
Класс QKeyEvent 213
Класс QFocusEvent 216
Событие обновления контекста рисования. Класс QPaintEvent 216
События мыши 217
Класс QMouseEvent 217
Класс QWheelEvent 221
Методы enterEvent() и leaveEventQ 221
Событие таймера. Класс QTimerEvent 221
События информационные системы и технологии дипломная работа 2015 ютуб (drag & drop 222
Класс QDragEnterEvent 222
Класс QDragLeaveEvent 222
Класс QDragMoveEvent 222
Класс QDropEvent 222
Остальные классы событий 222
Класс QChildEvent 222
Класс QCloseEvent дипломная работа информационных технологий 41 pieces QHideEvent 223
Класс QMoveEvent 223
Класс QShowEvent 223
Класс QResizeEvent 223
Реализация собственных классов событий 224
Переопределение метода event 225
Сохранение работоспособности приложения 228
Резюме 229

Глава 15. Фильтры событий 230
Реализация фильтров событий 230
Резюме 233

Глава 16. Искусственное создание событий 234
Резюме 237

ЧАСТЬ IV. ГРАФИКА И ЗВУК 239

Глава 17. Введение в компьютерную графику дипломная работа по информационным технологиям темы wordpress для геометрии 241
Точка 241
Двумерный размер 242
Прямоугольник 244
Прямая линия 244
Полигон 245
Цвет дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator QColor 245
Цветовая модель RGB 246
Цветовая модель HSV 247
Цветовая модель CMYK 248
Палитра 249
Предопределенные цвета 250
Резюме 251

Глава 18. Легенда о короле Артуре и контексте рисования 252
Класс QPainter 253
Перья и кисти 255
Перо 255
Кисть 256
Градиенты 257
Техника сглаживания (Anti-aliasing 258
Рисование 259
Рисование точек 259
Рисование линий 260
Рисование сплошных прямоугольников 261
Рисование заполненных фигур 261
Запись команд рисования 264
Трансформация систем координат 264
Перемещение 265
Масштабирование 266
Поворот 266
Скос 266
Трансформационные матрицы 266
Графическая траектория (painter path) 267
Отсечения 268
Режим совмещения (composition mode) 269
Графические эффекты 272
Резюме 274

Глава 19. Растровые изображения 275
Форматы графических файлов 275
Формат BMP 275
Формат GIF 276
Формат Темы дипломных работ информационные технологии управления это такое 276
Формат JPEG 276
Формат ХРМ 276
Контекстно-независимое представление 278
Класс Qlmage 278
Класс Qlmage как контекст рисования 285
Контекстно-зависимое представление 286
Класс QPixmap 286
Класс QPixmapCache 287
Класс QBitmap 288
Использование масок для QPixmap 288
Создание нестандартного окна виджета 290
Резюме 292

Глава 20. Работа со шрифтами 294
Отображение строки 296
Резюме 299

Глава 21. Графическое представление 300
Сцена 301
Представление 301
Элемент 302
События 305
Виджеты в графическом представлении 311
Резюме 313
Глава 22. Анимация 314
Класс QMovie 314
SVG-графика 316
Анимационный движок и машина состояний 317
Смягчающие линии 320
Машина состояний и переходы 324
Резюме 327

Глава 23. Работа с OpenGL 328
Основные положения OpenGL 328
Классы Qt для работы с OpenGL 330
Реализация OpenGL-программы 330
Разворачивание OpenGL-программ во весь экран 333
Графические примитивы OpenGL 334
Трехмерная графика 337
Резюме 341

Глава 24. Вывод на печать 342
Класс QPrinter 342
Резюме 347

Глава 25. Разработка собственных элементов управления 348
Примеры создания виджетов 348
Резюме 353

Глава 26. Элементы со стилем 354
Встроенные стили 356
Создание собственных стилей 360
Метод рисования простых элементов управления 361
Метод рисования элементов управления 361
Метод рисования составных элементов управления 362
Реализация стиля простого элемента управления 362
Использование QStyle для рисования виджетов 366
Использование каскадных стилей документа 366
Основные положения 367
Изменение подэлементов 368
Управление состояниями 369
Пример 370
Резюме 374

Глава 27. Звук 375
Воспроизведение звука 375
Проверка возможности воспроизведения 376
Пример программы, воспроизводящей звук 376
Резюме 379

Глава 28. Мультимедиа 380
Путешествие к истокам Phonon 380
Архитектура Phonon 381
Быстрый старт 384
Создаем простой медиаплеер 386
Резюме 389

ЧАСТЬ V. СОЗДАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЙ 391

Глава 29. Сохранение настроек приложения 393
Управление сеансом 400
Резюме 402

Глава 30. Буфер обмена и перетаскивание 403
Буфер обмена 403
Перетаскивание 404
Реализация drag 406
Реализация drop 408
Создание собственных типов перетаскивания 410
Резюме 415

Глава 31. Интернационализация приложения 417
Подготовка приложения к интернационализации 417
Утилита lupdate 419
Программа Qt Linguist 420
Утилита lrelease. Пример программы, использующей перевод 421
Смена перевода в процессе работы программы 423
Завершающие размышления 425
Резюме 426

Глава 32. Создание меню 427
Анатомия меню 427
Отрывные меню 431
Контекстные меню 432
Резюме 433

Глава 33. Диалоговые окна 434
Правила создания диалоговых окон 434
Класс QDialog 435
Модальные диалоговые окна 435
Немодальные диалоговые окна 436
Создание собственного диалогового окна 436
Стандартные диалоговые окна 440
Диалоговое окно выбора файлов 440
Диалоговое окно настройки принтера 442
Диалоговое окно выбора цвета 443
Диалоговое окно выбора шрифта 444
Диалоговое окно ввода 445
Диалоговое окно прогресса 446
Диалоговые окна мастера 447
Диалоговые окна сообщений 448
Окно информационного сообщения 450
Окно предупреждающего сообщения 450
Окно критического сообщения 451
Окно сообщения дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator программе 452
Окно сообщения About Qt 452
Окно сообщения об ошибке 453
Резюме 453

Глава 34. Предоставление помощи 455
Всплывающая подсказка 455
Подсказка «Что это» 457
Система помощи (Online Help 458
Резюме 461

Глава 35. Создание SDI- и MDI-приложений 462
Класс главного окна QMainWindow 462
Класс действия QAction 463
Панель инструментов 464
Доки 466
Строка состояния 467
Окно заставки 469
SDI- и MDI-приложения 471
SDI-приложение 471
MDI-приложение 475
Резюме 483

Глава 36. Рабочий стол (Desktop) 484
Область уведомлений 484
Виджет экрана 489
Класс сервиса рабочего стола 493
Резюме 493

ЧАСТЬ VI. ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ QT 495

Глава 37. Работа с файлами, каталогами и потоками ввода-вывода 497
Ввод-вывод. Класс QIODevice 497
Работа с файлами. Класс QFile 499
Класс QBuffer 500
Класс QTemporaryFile 501
Работа с каталогами. Класс QDir 501
Просмотр содержимого каталога 502
Информация о файлах. Класс QFilelnfo 505
Файл или каталог 505
Путь имя файла 506
Информация о дате и времени 506
Получение атрибутов файла 506
Определение размера файла 506
Наблюдение за файлами и каталогами 507
Потоки ввода-вывода 509
Класс QTextStream 509
Класс QDataStream 511
Резюме 511

Глава 38. Дата, время и таймер 513
Дата и время 513
Класс даты QDate 513
Класс времени QTime 515
Класс даты и времени QDateTime 516
Таймер 516
Событие таймера 517
Класс QTimer 519
Класс QBasicTimer 521
Резюме 521

Глава 39. Процессы и потоки 522
Процессы 522
Потоки 525
Приоритеты 527
Обмен сообщениями 527
Сигнально-слотовые соединения 528
Отправка событий 532
Синхронизация 535
Мьютексы 536
Семафоры 537
Ожидание условий 538
Возникновение тупиковых ситуаций 538
Фреймворк QtConcurrent 539
Резюме 541

Глава 40. Программирование поддержки сети 542
Сокетное соединение 542
Модель «клиент-сервер 543
Реализация TCP-сервера 544
Реализация TCP-клиента 549
Реализация UDP-сервера и UDP-клиента 553
Высокоуровневые классы 557
Класс QFtp 557
Класс QHttp 558
Управляющий доступом к сети 559
Блокирующий подход 566
Режим прокси 569
Резюме 569
Глава 41. Работа с XML 571
Основные понятия и структура Дипломная работа информационные технологии 7 класс для йоги 571
XML и Ql 573
Работа с DOM 573
Чтение XML-документа 574
Создание и запись XML-документа 576
Работа с SAX 578
Чтение XML-документа 578
Класс QXmlStreamReader для чтения XML 581
Использование XQuery 583
Резюме 586

Глава 42. Программирование баз данных 587
Основные положения SQL 587
Создание таблицы 588
Операция вставки 588
Чтение данных 588
Изменение данных 589
Удаление 589
Использование языка SQL в библиотеке Qt 589
Соединение с базой данных (второй уровень) 591
Исполнение команд SQL (второй уровень) 592
Классы SQL-моделей для интервью (третий уровень) 595
Модель запроса 596
Табличная модель 597
Реляционная модель 599
Резюме 600

Глава 43. Динамические библиотеки и система расширений 601
Динамические библиотеки 601
Динамическая загрузка и выгрузка библиотеки 602
Расширения (plug-ins 605
Расширения для Qt 605
Поддержка собственных информационные технологии темы дипломных работ ёжик minecraft в приложениях 607
Создание расширения для приложения 610
Резюме 613

Глава 44. Совместное использование Qt с платформозависимыми API 614
Совместное использование с Windows API 616
Совместное использование с Linux 618
Совместное использование с Mac OS X 618
Системная информация 622
Резюме 623
Г лава 45. Qt Designer. Быстрая разработка прототипов 624
Создание новой формы в Qt Designer 624
Добавление виджетов 627
Компоновка (layout) 628
Порядок следования табулятора 629
Сигналы и слоты 630
Использование в формах собственных виджетов 632
Использование форм в проектах 632
Компиляция 634
Динамическая загрузка формы 635
Резюме 637

Глава 46. Проведение тестов 639
Создание тестов 640
Тесты с передачей данных 643
Создание тестов графического интерфейса 645
Параметры для запуска тестов 647
Резюме 647

Глава 47. WebKit 648
Путешествие к истокам 649
А зачем ? 650
Быстрый старт 650
Написание простого Web-браузера 652
Ввод адресов 652
Управление историей 652
Загрузка страниц и ресурсов 653
Пишем Web-браузер, попытка номер два 653
Резюме 657

Глава 48. Интегрированная среда разработки Qt Creator 658
Первый запуск 659
Создаем проект «Hello Qt Creator 659
Пользовательский интерфейс Qt Creator 665
Окна вывода 666
Окно проектного обозревателя 666
Секция компилирования и запуска 666
Редактирование текста 669
Как подсвечен ваш синтаксис 669
Скрытие и отображение кода 670
Автоматическое дополнение кода 670
Поиск и замена 670
Комбинации клавиш для ускорения работы 675
Вертикальное выделение текста 675
Автоматическое форматирование текста 675
Комментирование блоков 675
Просмотр кода методов класса их определения и атрибутов 676
Помощь, которая всегда рядом 676
Использование стороннего редактора 677
Интерактивный отладчик и программный экзорцизм 677
Синтаксические ошибки 678
Ошибки компоновки 679
Ошибки времени исполнения 680
Логические ошибки 680
Трассировка 680
Команда Step Информационные системы и технологии дипломная работа pdf reader 681
Команда Step Into 681
Команда Step Out 682
Контрольные точки 682
Окно переменных (Local and Watches 683
Окно цепочки вызовов (Call Stack 684
Резюме 684

Глава 49. Рекомендации по миграции программ из Qt3 в Qt4 дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator отличия Qt4 от Qt3 686
Классы дипломная работа информационные технологии в библиотеке qt creator интерфейса 687
Контейнерные классы 688
Классы программирования сети 689
Классы для программирования баз данных 689
Qt Designer 689
Начало перевода на Qt4 689
Модуль совместимости Qt3 Support 690
Завершение перевода на Qt4 691
Резюме 692

ЧАСТЬ VII. ЯЗЫК СЦЕНАРИЕВ QT SCRIPT 693

Глава 50. Основы поддержки сценариев 695
Принцип взаимодействия с языком сценариев 696
Первый шаг использования сценария 699
Привет, сценарий 700
Резюме 702

Глава 51. Синтаксис языка сценариев 703
Зарезервированные ключевые слова 703
Комментарии 704
Переменные 704
Предопределенные типы данных 705
Целый тип 705
Вещественный тип 705
Строковый тип 706
Логический тип 706
Преобразование типов 706
Константы 708
Операции 708
Операторы присваивания 708
Арифметические операции 708
Поразрядные операции 709
Операции сравнения 710
Приоритет выполнения операций 711
Управляющие структуры 711
Условные операторы 711
Оператор if… else 713
Оператор switch 713
Оператор условного выражения 714
Циклы 715
Операторы break и continue 715
Цикл for 715
Цикл while 715
Цикл do…while 716
Оператор with 716
Исключительные ситуации 716
Оператор try…catch 716
Оператор throw 717
Функции 717
Встроенные функции 719
Объектная ориентация 719
Статические классы 722
Наследование 722
Перегрузка методов 724
Сказание о «джейсоне 725
Резюме 726

Глава 52. Встроенные объекты Qt Script 727
Объект Global 727
Объект Number 727
Объект Boolean 727
Объект String 728
Преобразование строки к нижнему и верхнему регистрам 728
Замена 728
Получение символов 728
Получение подстроки 728
Объект RegExp 728
Проверка строки 729
Поиск совпадений 729
Объект Array 729
Дополнение массива элементами 730
Адресация элементов 730
Изменение порядка элементов массива 730
Преобразование массива в строку 731
Объединение массивов 731
Упорядочивание элементов 731
Многомерные массивы 731
Объект Date 732
Объект Math 733
Модуль числа 733
Округление 734
Определение максимума и минимума 734
Возведение в степень 734
Вычисление квадратного корня 734
Генератор случайных чисел 735
Тригонометрические методы 735
Вычисление натурального логарифма 735
Объект Function 736
Резюме 736

Глава 53. Классы поддержки Qt Script и практические примеры 737
Класс QScriptValue 737
Класс QScriptContext 737
Класс QScriptEngine 738
Практические примеры 740
«Черепашья» графика 741
Сигналы, слоты и функции 748
Отладчик Qt Script 751
Резюме 754
ЧАСТЬ VIII. ТЕХНОЛОГИЯ QT QUICK 755

Глава 54. Знакомство с Qt Quick 757
А зачем 757
Введение в QML 759
Быстрый старт 759
Резюме 763

Глава 55. Элементы 765
Визуальные элементы 765
Свойства элементов 767
Собственные свойства 769
Создание собственных элементов 771
Использование JavaScript в QML 773
Резюме 774

Глава 56. Управление размещением элементов 775
Фиксаторы 775
Традиционные размещения 782
Резюме 784

Глава 57. Элементы графики 785
Цвета 785
Растровые изображения 786
Элемент Image 786
Элемент BorderImage 789
Градиенты 790
Шрифты 791
Резюме 792

Глава 58. Пользовательский ввод 793
Область мыши 793
Сигналы 796
Ввод с клавиатуры 800
Фокус 801
«Сырой» ввод 803
Резюме 804

Глава 59. Анимация 805
Анимация при изменении свойств 805
Анимация для изменения числовых значений 807
Анимация с изменением цвета 808
Анимация с поворотом 809
Анимации поведения 810
Параллельные и последовательные анимации 812
Состояния и переходы 815
Состояния 815
Переходы 818
Резюме 820
Глава 60. Модель/Представление 822
Модели 822
Модель списка 822
XML-модель 823
Представления данных моделей 825
Элемент Flickable 825
Элемент ListView 826
Элемент GridView 828
Элемент Path View 830
Резюме 833
Глава 61. Qt Quick и C 834
Использование языка QML в C++ 834
Использование компонентов языка C++ в QML 835
Резюме 838
Эпилог 839

ПРИЛОЖЕНИЯ 841
Приложение 1. Таблицы семибитной кодировки ASCII 843
Приложение 2. Таблица простых чисел 846
Приложение 3. Глоссарий 849
Приложение 4. Описание архива с примерами 853
Предметный указатель 863

Источник: https://www.htbook.ru/kompjutery_i_seti/programmirovanie/Qt-uchebnik

14.12.2017 Давыденко Г. В. Курсовые 1 Comments
1 comments

Добавить комментарий

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>